オンラインゲーム開発のためのsocketプログラミング
この講義では、オンラインゲーム開発に必要なTCP/IPネットワークプログラミングの核心を、実務を重視して学びます。 ソケットの基本原理から、クライアント・サーバー構造の設計、自作のネットワークライブラリを用いたゲームフレームワークの実装まで、段階的に学習します。 扱う内容: ネットワークの基本概念とTCP/IPの動作方式 Socket APIを利用したTCPプログラミング パケットプロトコルの設計および転送構造の実装 クライアント/サーバー型ゲームフレームワークの開発 実際のオンラインゲーム開発に必要な最適化および実務上のヒント 注意事項: Windows上でVisual Studioを使用して講義を進めます。標準的なbsd socket APIを使用しますが、unix系OSとは若干の違いがあります。 IOCPとOverlapped I/Oは扱いません。
(5.0)受講レビュー 8件
受講生 67名
難易度 中級以上
受講期間 無制限
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bsd-sockets
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tcpip
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windows-programming
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