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Blender 2D/3Dハイブリッドアニメーションクラス

世界中で最も注目されているFree Open Source Softwareであるブレンダーは、単純な3Dツールではなく、プリビジュアライゼーションから後半の合成作業まで、創作活動全般を網羅する統合DCCツールへと進化しています。そして既存の3Dツールにはない強力な2Dアニメーション制作ツールセットも提供しているため、使用するユーザーの理解度によって同じ結果物を得る場合でも、ワークフロー面で大きな差が生じることもあります。 今回のクラスでは、このようなブレンダーのポテンシャルを最も活用できるインサイトを提供するため、ブレンダー内部で2Dアニメーションと3Dアニメーションが駆動する方式、2つのスタイルのアニメーション制作方式の長所・短所を理解し活用する実質的な方法論と最適なワークフローの模索を、様々なケーススタディを通じて行います。 ジェネレーティブAI時代を迎え、ブレンダーを自分だけの創作ツールとして活用したい方々は、このクラスを通じて既に知っているブレンダーとはまた違う新しい可能性を見出すことができると思います。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • blender
Blender
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受講後に得られること

  • 超簡単スティックマンセットアップ

  • 2Dオブジェクトと3Dオブジェクトのリアルタイム被写界深度(DOF)効果

  • ドライバーを活用したリギングセットアップ

Blender 2D/3D ハイブリッドアニメーションクラス

2D/3Dハイブリッドアニメーション制作クラス

世界中で最も活発に成長しているFree Open Source Software、ブレンダー(Blender)は、今や単純な3D制作ツールを超え、プリビジュアライゼーションから後半合成まで創作全般を網羅する統合DCCツール(Digital Content Creation Tool)へと進化しています。

特に既存の3Dツールでは見られない強力な2Dアニメーション制作機能(Grease Pencil)を提供しているため、同じ結果物を作る場合でも、ユーザーの理解度・設計能力によってワークフローの効率が大きく変わるという独特な特性があります。

2D/3Dリアルタイムビューポート DOF(被写界深度)

今回のクラスでは、このようなBlenderの潜在能力を最大限に活用できるよう、Blender内部で2Dと3Dアニメーションが動作する仕組み、2つのスタイルを混合して作業する場合の長所と短所及び活用戦略、そして実際のプロジェクトベースのケーススタディを通じた最適なハイブリッドワークフロー、この3つの軸を中心に深く扱います。

ジェネレーティブAI時代を迎え、Blenderを自分だけの創作ツールとして拡張したい方、あるいは2D/3Dの境界を越える新しいアニメーションスタイルに興味がある方なら、今回のクラスを通じて既存に知っていたBlenderよりもさらに広い可能性を発見されることでしょう。

超簡単スティックフィギュアリギング

既存の3Dプログラムの場合、キャラクターセットアップ段階の複雑さのため、クリエイターが表現したい内容に集中するよりも、テクニカルなセットアップにほぼすべての時間を投資しなければならないという矛盾がありました。規模のある会社のパイプライン内で作業する場合には、セットアップ時間が長くかかっても精巧なキャラクターセットアップが必要ですが、個人クリエイターの立場からは、そのような既存のアプローチでは現在のコンテンツ創作スピードについていくのが厳しいのが現実です。Blenderを活用したシンプルながらも、多様な表現が可能な基礎的なスティックマンセットアップワークプロセスを見ていくことで、新しい時代にふさわしい新しいコンテンツ制作方式について探求してみます。

Pose Libraryを活用した直感的なアニメーション

モデリング、アニメーションにおける最近の最も大きな流れは、おそらく既に構築されているアセットを活用することでしょう。Blenderではアニメーション作業を支援する強力なポーズライブラリ機能を提供していますが、この機能が最近Blender 4.5バージョンから導入されたScreenshot Thumbnail機能により、作業の直感性が大幅に改善されました。従来の複雑で煩雑な方式ではなく、新しく改善されたユーザー中心の機能を活用する方法について見ていきます。

ドライバーを活用した2Dアニメーションコントローラーセットアップ

Blenderは2Dアニメーションのためのタイムラインと2Dアニメーションシステムを提供すると同時に、伝統的な3Dアニメーションのための強力なboneアニメーションシステムを提供します。そしてboneシステムはBlenderのドライバーシステムと組み合わせることで、非常に簡単にキャラクターをアニメーションするためのセットアップツールとして活用できます。

BlenderのTimeOffsetモディファイアを活用した2Dアニメーションのタイムライン制御を通じて、非常に簡単にキャラクターセットアップができる例を見ていきます。

AI時代を迎え、多くのことが変わりました。既存のモデリングテクニックは、ジェネレーティブ3Dモデリングサービスによって立場が著しく狭まりました。このような時代だからこそ、新しい観点からコンテンツを企画し、素早く実装できる自分だけのワークフローを構築することが重要です。

単純な3D制作ツールを超えて、企画初期から後半作業までワークフロー全般を網羅しようとする究極のDCCツールへと進化しているBlenderの多様な活用法が気になる方々に、このクラスがお役に立てれば幸いです。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 2D、3Dを行き来する新しいスタイルに興味のあるクリエイター

  • 複雑なリギングやテクニカルセットアップから離れて「コンテンツそのもの」に集中したい個人クリエイター

  • AI時代に合わせた個人作業用パイプラインを新たに確立したい方

  • Blenderの2D、3D駆動原理を深く理解したかったユーザー

前提知識、
必要でしょうか?

  • Blenderの基本的な使い方程度を知っていると良いです。

こんにちは
です。

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        グリースペンシルは簡単にモデリングする時にガイドラインを描く用途でしか使っていなかったのですが、講義よく見ました😊 3Dアニメーションとグリースペンシルを組み合わせて何かできるかなという考えも浮かびますし、Live2DやAdobe Animationツール、Spineのようなツールも思い浮かびますし、ジオメトリノードを勉強しなければという考えもします

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