Blenderリブート・ベーシック:AIと新しいUIで再スタートするBlender

Blender 5.2の直感的なUIとClaude MCP AIとの協働により、ショートカットキーを覚える負担を最小限に抑えながら、3D制作を始められます。チュートリアルの模倣にとどまらず、自分だけのアイデアを実現する自立したクリエイターへと成長し、どんな難易度の高いチュートリアルでも自分で読み解けるBlenderリテラシーを身につけられます。

難易度 入門

受講期間 無制限

Blender
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Content Creation
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3d-modeling
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Model Context Protocol
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Blender
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学習した受講者のレビュー

4.8

5.0

peca lee

37% 受講後に作成

魚を与える講義ではなく、自ら釣りをすることができる方法を学べる講義です。 ブレンダーを自力で習得していくための基礎体力がついたような気がします。

5.0

최현준

30% 受講後に作成

いいですね!

5.0

점메추

31% 受講後に作成

先生のお話しぶりが本当に素晴らしいです!

受講後に得られること

  • Blender 5.2のUIフローを活用した直感的な3D作業能力

  • Claude MCPとのリアルタイムAI協業による自律型問題解決能力

  • 最初の画面を前にした途方に暮れる感覚から抜け出し、自分の作業設計を始められる基礎体力

  • サンプルの複製を超えた創作メカニズムの理解と、独自の3Dコンテンツ制作能力

📢 [受講前必読] 本講義は'アーリーアクセス(Early Access)'クラスです。

本講座は、最新のBlender 5.2ワークフローを完全に反映するため、2026年9月まで順次新しい回が更新される順次公開型の講座です。今受講すると、追加料金なしで更新される最新の実例と実践的なヒントをいち早くご覧いただけます。


📅 順次公開スケジュールのご案内

Chapter 1. 受講可能

Chapter 2.受講可能

Chapter 3. 9月3日(木)オープン予定

Chapter 4. 9月5日(土)オープン予定

Chapter 5. 9月12日(土)第1次最終オープン


"すべてのチャプターが順次公開され、最終的に完成した後はクラスの価格が17万ウォンに引き上げられます。アーリーアクセス特典をお見逃しなく!"


※本講座はリリース日から1年間(2027年8月まで)、Blenderのメジャーバージョンアップデート時に主要な新機能を補足するクラスを無償で提供します。


🎨 Blenderリブート・ベーシック:AIと新しいUIで再び始めるBlender

こんにちは。長い間、2万人のチャンネル登録者の皆さまとYouTubeチャンネルでコンピュータグラフィックスに関する最新情報やBlenderのチュートリアルを通じて交流し、単なる技術を超えた3D創作の本質的な楽しさを分かち合ってきたランタイムです。


これまで本当に多くの方からコメントやメッセージでお問い合わせをいただきました。

"ランタイムさん、Blenderの基礎講座はいつ作ってくださるのですか?"


難易度が高そうに見えるBlenderのジオメトリノードとグリースペンシルの講座は発売する一方で、肝心の基礎となるBlender基礎講座を出さないことを、不思議に思われたことだろうと思います。

実は、これに関する私の立場は明確でした。

"数年後には変わってしまうUIを、しかもそのUI自体が非常に使いづらい状態なのに、それを教えることにどんな意味があるのだろうか?"でした。(そのような観点から、ジオメトリノードのUIは早い段階で完成された形になっていたため、ジオメトリノード講座を最初にリリースしました) (In that regard, the Geometry Nodes UI was already in a complete form, which is why I released the Geometry Nodes course first.)


Blenderは2.8バージョンのリリースとともに広く一般に知られるようになりましたが、実際のところUIの面ではまだ改善すべき点が多く残されており、従来の3Dユーザーにとっては大きな問題ではないものの、初めて入門する方にとってはかえって3Dへの興味を失わせてしまう可能性もある、開発者中心に設計されたツールであるという問題点がありました。

しかし、Blenderコミュニティは2.8バージョンを機に世界市場から本格的に注目を集め始め、過去7年間で爆発的に成長する中、Blenderの開発陣はさまざまなユーザーの意見に耳を傾け、継続的なアップデートを通じて驚くべき改善を成し遂げてきました。


そしてついに、Blender 5.2バージョンを機に、今やまったく新しくなった使い方を自信を持ってご提案できるほど、BlenderのUIが成熟したことを実感できました。

さらにここにガイドとなるMCPを活用したClaude AIとの協働も加わり、今や初心者の方々も暗記の苦痛なしに本質的な創作アイデアに集中できる最適な環境が整いました。

ついに皆さんにおすすめできるBlender基礎講座をお届けする、最適なタイミングがやってきました。

私のジオメトリノード講座がリリースされてから2年が経った今もなお愛され続けている理由は、毎回変わる一時的な機能の羅列ではなく、「構造的な動作原理(本質)」に焦点を当てて設計したからです。


講義を企画する際、私はいつも考えます。'今まさに流行している機能'を超えて、'数年後にBlenderが向かう方向性'まで盛り込めるかどうか。

今回の<Blenderリブート・ベーシック>も、同じ哲学に基づいて設計されています。バージョンアップに伴って変わらざるを得ない単純なツールの使い方に集中するのではなく、これから登場する数多くのBlenderの次期バージョンにも柔軟に対応できるよう、Blenderの開発ロードマップを考慮して企画されています。


🗺️ なぜ今、「リブート」する必要があるのでしょうか?

今回のBlender 5.2は、単なるバージョンアップデートではありません。

これまで初心者を悩ませてきた「不親切で複雑なショートカット中心のUI」から思い切って脱却し、目で見て直感的に操作できる極限の使いやすさを打ち出しました。もう、膨大なショートカットの辞書をやみくもに暗記する必要はありません。使いやすさが飛躍的に向上した新しいUIでは、ユーザー自身がブレンダーを使ってどのような作業をしたいのかを定義することが、最も重要になりました。


ここに頼もしいAIアシスタントであるClaude MCPを羅針盤として組み合わせました。3D作業中に行き詰まったとき、エラーが発生したとき、複雑なノード計算が必要なときも、ひとりで悩み続けるのではなく、AIと対話しながら問題を解決する '実践型自立ワークフロー'を通じて自分らしさをさらに高めていくことができます。


💡 この講座は、'従来の模倣型講座'では十分に満たせなかった部分を補うために企画されました。

ほとんどの講義は、特定の一つの例題をそっくりそのまま再現する方法を教えます。しかし講義が終わり、一人で真っ白な画面に向き合った途端、そこから一歩も先へ進めなくなります。このような学習方法は、まねをすることで一時的な達成感を得られるかもしれませんが、自分で問題を解決する力を育てられないため、結果的に3D制作そのものへの興味を失わせてしまうという欠点があります。3D創作を心から楽しむためには、例題を再現する技術ではなく、基礎を超えた応用的な内容を自ら学び続けられる、確かな力を身につける必要があります。


  • 暗記しないBlender:5.2のUIに込められた設計思想を理解し、直感的にツールを扱う「感覚」を身につけていただきます。

  • 孤独ではない創作:行き詰まったときはいつでも答えを見つけてくれるClaude MCPとともに、一生使える「独学の武器」を手に入れていただきます。self-study weapon.

  • 揺るがない基礎力:この講義を最後まで受講すれば、世界中のどんな難易度の高いYouTubeチュートリアルを見ても、自分で解釈して応用できる「Blenderリテラシー」を身につけられます。

3Dの世界は本当に広大です。厳密に言えば、3Dアニメーター、3Dモデラー、3Dレンダリングアーティストは、それぞれの専門領域以外についてはほとんど知りません。これは、徹底的に分業化された従来のパイプライン体制の中では、容易に共有されることのなかった、彼らだけのノウハウでした。しかし今やAI時代を迎え、単にそれらしい成果物を生成するだけでは、競争力を持つことが難しくなっています。むしろ今では、たとえ非常にシンプルな成果物であっても、ユーザーの意図を正確に実現できる素養が重要になりました。

この基礎講座から3Dが広がっていくさまざまな方向へのインスピレーションを得て、その後、自分ならではの尖りを生み出すためには、それぞれの分野について深く学びを重ねることが不可欠です。

この講座では、特定の機能に不必要に集中するのではなく、全体的なワークフローや代替案、そして本当の専門性を身につけるために今後さらに学んでいくべきポイントを紹介する形で進めていきます。


🗺️ 共に歩む旅路

💡本講義は最新のトレンドを迅速に反映し、順次アップデートされる「アーリーバード成長型講義」です。

長い講義時間による負担を軽減し、忙しいクリエイターの皆さまの貴重な時間を節約するため、実践で必須となる核心的なエッセンスを中心に企画されています。[時間の無駄を最小限に抑えた濃縮カリキュラム]を目指しつつ、最新の5.2トレンドと役立つ実務のヒント(Tip)を余すところなく盛り込むため、内容はより充実し、豊富になる場合があります。

各チャプターでBlenderの魅力を感じながら、学習の満足度を最大限に高める旅に参加してみましょう。

  • Chapter 1. Blender 리부트 (수강 가능!)

    • 複雑な昔の方法は忘れてください。Blenderの高速な開発スピードにより、4.xバージョンの方法がすでに'昔の方法'になりつつあると言ったら、信じられますか?完全に生まれ変わった5.2 UIの流れを身につけ、Claude MCPを専属秘書としてセットアップして、3D独立に備えます。


  • Chapter 2. 3D制作の第一歩(受講可能!)

    • モデリングを行うための選択肢が非常に多様になった時代です。さまざまなモデリングオプションを確認しながら、自分に合ったワークフローを段階的に設計していきます。

    • 本チャプターでは、エクストルード(Extrude)、インセット(Inset)、ループカット(Loop cut)など、メッシュを使って思い通りの形を作り出すための基礎的なテクニックを最も効率的に活用する方法について見ていきます。


    • 堅苦しく退屈な技術の暗記ではなく、自分の想像を直感的に視覚化する最初の手応えを学びます。

    • モデリングの基礎となるマグカップのモデリングをさまざまな手法で実践しながら、AI時代に重要なのは単に成果物を作り出すことではなく、ワークフローを設計し、自分の個性を表現しようとする「意図」なのだということを体験します。



  • Chapter 3. モデリングスキルを超える3Dチートキー:マッピング、シェーディング、アニメーション、ライティング

    • 複雑なノード作業や難しいUVマッピングに時間を取られないよう、Claude AIとアセットライブラリを積極的に活用する直感的な3Dワークフローを学びます。

    • 不要なオプションの勉強ではなく、「選択と集中」によって、5.2でさらに強力になったレンダラーとマテリアルプリセットで、平坦なオブジェクトに生き生きとした光と質感を吹き込む、ひと味(Kick)を扱います。



  • Chapter 4. Claude MCPと対話しながら学ぶAI 3D実習(近日公開予定)

    • これからの3Dグラフィック制作において、AIとの協業は選択肢ではなく必須です。しかし、その重心をBlenderに置くのか、AIに置くのかによって、自分の意図を反映するスピードと効率は大きく変わります。

      本章では、さまざまな実務ケーススタディを通じて、最適な'Blender × AI'の作業の組み合わせを探求します。



  • Chapter 5. 自立型3Dクリエイターへ進む(公開予定)

    • これでBlenderの基礎体力が身につきました。しかし、本当に自分のものにするためには、自分が深めたい分野を特定し、そこに焦点を絞ってさらに深掘りしていくプロセスが必要です。さらに、自分らしさを余すことなく表現するために、これからどのように学習を進めていくべきか、持続可能な自分だけの学習戦略ロードマップを一緒に立てていきます。



  • Chapter 6. 止まらない拡張(1年間、Majorバージョンリリース時にアップデート

    • 11月10日リリース予定のBlender 5.3への対応はもちろん、2027年8月までにBlenderのMajorバージョンがアップデートされた場合、主要な新機能を補足するクラスが無償で提供されます。





"技術は急速に変化しますが、創作する人の'意図'と作り上げていく'喜び'は変わりません。"

新しくなったBlender 5.2、そしてClaude MCPという最も心強い翼を携えて、皆さんの頭の中の想像を余すところなく世界に広げる喜びを、ぜひ直接体験してみてください。


ランタイムYouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@EnjoyCreativeLife

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Blenderを初めて使う3D初心者

  • これまでBlenderの旧バージョンのUIに不便を感じ、挫折した経験があり、直感的な創作環境を好むデザイナー

  • 最も幅広いコミュニティを持つトレンディなオープンソースで、創作効率を高めたいクリエイター

前提知識、
必要でしょうか?

  • コンピューターの基本操作能力(ファイル管理、プログラムのインストール)

  • 3Dクリエイションへの好奇心と自分だけのアイデア

  • Blender 5.2およびClaude MCPをインストール可能なPC環境

こんにちは
blenderです。

キャリア認証

885

受講生

101

受講レビュー

34

回答

4.9

講座評価

7

講座

YouTube <ランタイム> 運営

主な経歴

  • 元 ネクソン

学歴

  • 韓国芸術総合学校 映像院 映画科 卒業

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カリキュラム

全体

37件 ∙ (7時間 43分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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16件

4.8

16件の受講レビュー

  • pecadev님의 프로필 이미지
    pecadev

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    修正済み

    5

    37% 受講後に作成

    魚を与える講義ではなく、自ら釣りをすることができる方法を学べる講義です。 ブレンダーを自力で習得していくための基礎体力がついたような気がします。

    • comfort525g3650님의 프로필 이미지
      comfort525g3650

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      31% 受講後に作成

      先生のお話しぶりが本当に素晴らしいです!

      • kkcgen9091님의 프로필 이미지
        kkcgen9091

        受講レビュー 2

        平均評価 5.0

        修正済み

        5

        48% 受講後に作成

        基本的な概念をしっかり押さえつつ、楽しく進めてくださったので、講義を購入してすぐに公開されている講座まで実習してしまいました。次の講義がとても楽しみです。

        • hjk6521024님의 프로필 이미지
          hjk6521024

          受講レビュー 1

          平均評価 5.0

          5

          32% 受講後に作成

          分かりやすく教えてくださってありがとうございます!

          • cgoing4dev님의 프로필 이미지
            cgoing4dev

            受講レビュー 3

            平均評価 4.3

            修正済み

            5

            30% 受講後に作成

            いいですね!

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