
ブレンダー ジオメトリノード クラス Part 0
blender
¥3,883
入門 / geometry, Blender, 3d, 3d-modeling
5.0
(26)
無料のオープンソースプログラムであるBlenderを最も強力に活用できる、プロシージャル・ワークフロー・ツールセット「ジオメトリノード」のクラスです。Blenderの次世代UIであるジオメトリノードを理解し、自由に活用できるよう、基礎概念から学んでいきます。
入門
geometry, Blender, 3d
Blender 5.2の直感的なUIとClaude MCP AIの連携により、ショートカットキー暗記の負担を最小限に抑えながら3D制作を開始します。チュートリアルの模倣を超え、自分自身のアイデアを形にする自立したクリエイターへと成長し、どんな難易度のチュートリアルも自ら解釈できる「Blenderリテラシー」を身につけます。
29名 が受講中です。
難易度 入門
受講期間 無制限
Blender 5.2のUIフローを活用した直感的な3D制作能力
Claude MCPとのリアルタイムAI協業を通じた自立型問題解決能力
最初の画面の真っ白な状態から抜け出し、自らの作業設計を始めることができる基礎体力
例題の複製を超えた創作メカニズムの理解と、独創的な3Dコンテンツ制作能力
📢 [受講前必読] 本講座は「アーリーアクセス(Early Access)」クラスです。
本講座は、最新のBlender 5.2ワークフローを完璧に反映させるため、2026年8月31日まで順次新しいレッスンが更新される順次公開型講座です。今受講すると、追加費用なしで更新される最新の例題と実践的なヒントをいち早く体験いただけます。
📅 順次公開スケジュールの案内
Chapter 1. 即時受講可能
Chapter 2. 7월 31일(목) 오픈 예정
Chapter 3. 8月10日(日) オープン予定
Chapter 4. 8월 24일(日) 公開予定
Chapter 5. 8월 31일(일) 1차 최종 오픈 완료
※ 本講座は、発売日を基準に1年間(2027年8月まで)、Blenderのメジャーバージョンアップデート時に核心的な新機能の補充クラスが無償で提供されます。
こんにちは。長い間、2万人の登録者の皆様とYouTubeチャンネルでコンピュータグラフィックスに関する最新ニュースやBlenderのチュートリアルを通じて交流し、単なる技術を超えて3D制作の本質的な楽しさを分かち合ってきたランタイムです。
これまで本当に多くの方々から、コメントやメッセージでお問い合わせをいただきました。
「Runtimeさん、ブレンダーの基礎講座はいつ作ってくれるんですか?」
難易度が高そうに見えるブレンダーのジオメトリノードやグリースペンシルの講座はリリースしながら、肝心の骨組みとなるブレンダー基礎講座は出さない様子を見て、不思議に思われたことでしょう。
実際、これに関する私の立場は明確でした。
「数年後には変わってしまうUI、しかもそのUI自体が非常に使いにくい状態にあるものを、あえて教えることに何の意味があるのだろうか?」というものでした。(その点、ジオメトリノードのUIは早い段階で完成された形だったため、ジオメトリノードの講義を最初にリリースしました)
ブレンダーは2.8バージョンのリリースとともに大衆に広く知られるようになりましたが、実はUIの側面では改善すべき点が多く残っており、既存の3Dユーザーには大きな問題にはなりませんが、初めて入門する方々にとっては、むしろ3Dに対する興味を削いでしまいかねない、多分に開発者中心に設計されたツールであったという問題点がありました。
しかし、ブレンダーコミュニティが2.8バージョンで全世界の市場から本格的な注目を浴び始め、過去7年間にわたり爆発的に成長したことで、ブレンダーの開発陣は多様なユーザーの意見に耳を傾けるようになり、継続的なアップデートを通じて驚くべき改善を成し遂げました。
そしてついに、Blender 5.2バージョンを起点として、今や完全に新しくなった使い方を自信を持って提案できるほど、BlenderのUIが成熟したことを確認できました。
ここにガイドを添えてくれるMCPを活用したClaude AIとの協業まで加わり、今や初心者の方々も暗記による苦痛なしに、本質的な創作アイデアに集中できる最適な環境が整いました。
ついに、皆さんに私がおすすめできるブレンダー基礎講座をお披露目する最適なタイミングが来ました。
私のジオメトリノード講座がリリースから2年が経過した今でも愛され続けている理由は、頻繁に変わる一時的な機能の羅列ではなく、「構造的な作動原理(本質)」に集中して設計したからです。
私は講義を企画する際、常に悩みます。「今現在流行している機能」を超えて、「数年後にブレンダーが進むべき方向性」まで盛り込むことができるだろうか?
今回の<ブレンダー・リブート・ベーシック>も、同様の哲学で設計されました。バージョンアップに伴い変わらざるを得ない単純なツールの使い方に集中するのではなく、今後登場する数多くのブレンダーの次期バージョンに柔軟に対応できるよう、ブレンダーの開発ロードマップを考慮して企画されました。
今回のBlender 5.2は、単なるバージョンアップデートではありません。
これまで初心者たちを苦しめてきた「不親切で複雑なショートカット中心のUI」から大胆に脱却し、目で見て直感的に操作できる究極の使いやすさを打ち出しました。もう、ぎっしり詰まったショートカット辞典をむやみに暗記する必要はありません。圧倒的に利便性が向上した新しいUIでは、ユーザーがブレンダーを通じてどのような作業をしたいのかを自ら定義することが最も重要になりました。
ここに、心強いAIアシスタントであるClaude MCPを羅針盤として組み合わせました。3D作業中に行き詰まった瞬間、エラーが発生した瞬間、複雑なノード計算が必要な時に、一人で悩むことなくAIと対話しながら問題を解決する「実践型自立ワークフロー」を通じて、自分だけの個性を強化していくことができます。
ほとんどの講義は、特定の例題を一つそっくりそのまま複製する方法を教えます。しかし、講義が終わって一人で空白の画面に向き合うと、一歩も前に進むことができません。このような学習方法は、真似することによる一時的な達成感は与えてくれるかもしれませんが、自ら問題を解決する能力を養うことはできないため、結果として3D制作そのものに対する興味を失わせてしまうという欠点があります。3D創作を心から楽しむためには、例題を複製する技術ではなく、基礎を超えた応用過程を自ら学習できる「基礎体力」を養わなければなりません。
暗記しないBlender: 5.2のUIが持つ設計哲学を理解し、直感的にツールを扱う「感覚」を移植します。
孤独ではない創作: 行き詰まったらいつでも答えを見つけてくれるClaude MCPと共に、一生使える「独学の武器」を授けます。
揺るぎない基礎体力: この講義を完走すれば、世界中のどんな難易度の高いYouTubeチュートリアルを見ても、自ら解釈して応用できる「Blender読解力」が身につきます。
3Dの世界は本当に広大です。厳密に言えば、3Dアニメーター、3Dモデラー、3Dレンダリングアーティストは、お互いの専門領域以外についてはほとんど知りません。これは、徹底的に分業化された従来のパイプライン体系において、容易に共有されることのなかった彼らだけのノウハウでした。しかし、AI時代を迎えた今、単にそれらしい結果物を生成するだけでは競争力を備えることが難しくなりました。むしろ今は、たとえ非常に単純な結果物であっても、制作者の意図を正確に貫徹できる素養が重要になっています。
この基礎講座で3Dが広がり得る様々な方向性へのインスピレーションを得ていただき、その後、自分ならではの強みを作り上げるためには、それぞれの分野で深みのある追加学習が不可欠です。
この講座では、不必要に特定の機能に集中するのではなく、全体的なワークフローや代替案、そして真の専門性を獲得するために今後追加で学習すべきポイントを紹介する形で進められます。
💡 本講義は最新トレンドを迅速に反映し、順次アップデートされる「アーリーバード成長型講義」です。
長いランニングタイムの負担を軽減し、忙しいクリエイターの方々の貴重な時間を節約するために、実戦に不可欠な核心的なエッセンスを中心に企画されました。[時間の浪費を最小限に抑えた高濃縮カリキュラム]を目標としつつ、最新の5.2トレンドと有用な実務チップ(Tip)を余すことなく盛り込むため、内容はより充実し、豊かに構成される予定です。
各チャプターでブレンダーの魅力を感じながら、学習の満足度を最大化した旅にぜひ参加してみてください。
Chapter 1. ブレンダー・リブート(現在すぐに受講可能!)
複雑な昔のやり方は忘れてください。ブレンダーの急速な開発スピードにより、4.xバージョンの手法がすでに「昔のやり方」になりつつあると言ったら信じられますか?完全に新しくなった5.2 UIの流れを習得し、Claude MCPを自分専用の秘書として設定して、3Dの自立を準備します。
Chapter 2. 3D制作の第一歩(7月31日まで順次公開)
モデリングを実現できる選択肢が非常に多様化している時代です。様々なモデリングオプションを検討しながら、自分に合ったワークフローを段階的に設計してみます。
本チャプターでは、エクストルード(Extrude)、インセット(Inset)、ループカット(Loop cut)など、メッシュを通じて望みの形を作り出すための基礎的なテクニックを、最も効率的に使いこなす方法論について見ていきます。
堅苦しく退屈な技術の暗記ではなく、自分の想像を直感的に視覚化する最初の「手応え」を学びます。
モデリングの基礎となるマグカップのモデリングを様々な手法で実装しながら、AI時代に重要なのは単に成果物を出すことではなく、ワークフローを設計し、自身の個性を表現しようとする'意図'が重要であることを体験します。
Chapter 3. キック(Kick)を求めて (8月10日まで順次オープン)
AI時代には、伝統的な3D制作方式とは異なるアプローチが必要です。ブレンダーはEEVEEとCyclesという2つのレンダーエンジンを提供していますが、初心者にとってはEEVEEに集中することが、初期の学習曲線を緩やかにし、楽しさを感じるための鍵となります。
不要なオプションの学習の代わりに「選択と集中」を通じて、5.2で一層強力になったレンダラーとマテリアルプリセットを活用し、平凡なオブジェクトに躍動感あふれる光と質感を吹き込む決定的なコツ(Kick)を扱います。
Chapter 4. 状況別AIコラボレーションケーススタディ(8月24日まで順次公開)
これから3Dグラフィック制作において、AIとの協業は選択ではなく必須です。しかし、その重心をBlenderに置くか、AIに置くかによって、自分の意図を反映させる速度と効率は千差万別に変わります。
本チャプターでは、多様な実務ケーススタディを通じて、最適な「ブレンダー × AI」の作業の組み合わせを探求します。
Chapter 5. 自立型3Dクリエイターへの道 (8月31日まで順次公開)
これでブレンダーの基礎体力は身につきました。しかし、本当に自分のものにするためには、自分が深めたい分野を特定し、鋭く深みを増していく過程が必要です。さらに、自分だけの個性を完全に表現するために、今後どのように追加学習を進めていくべきか、持続可能な自分だけの学習戦略ロードマップを一緒に立てていきます。
Chapter 6. 止まらない拡張 (1年間のメジャーバージョンリリース時のアップデート)
11月10日にリリース予定のBlender 5.3バージョンへの対応はもちろん、2027年8月までBlenderのメジャーバージョンアップデート時に、主要な新機能の補習クラスが無償で提供されます。
"技術は急速に変化しますが、創作する人の'意図'と'楽しさ'は変わりません。"
新しくなったBlender 5.2、そしてClaude MCPという最も心強い翼を手に、あなたの頭の中の想像をありのままに世界へと広げる楽しさを、ぜひ直接体験してください。
ランタイムYouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@EnjoyCreativeLife
学習対象は
誰でしょう?
ブレンダーを初めて使う3D初心者
これまでブレンダーの旧バージョンのUIに不便さを感じて挫折した経験があり、直感的な制作環境を好むデザイナー
最も広範なコミュニティを保有しているトレンディなオープンソースで、創作効率を高めたいクリエイター
前提知識、
必要でしょうか?
コンピューターの基本操作能力(ファイル管理、プログラムのインストール)
3D制作への好奇心と自分だけのアイデア
Blender 5.2 および Claude MCP がインストール可能な PC 環境
全体
27件 ∙ (1時間 34分)
3. ブレンダー・クロード(AI)連携
08:57
5. Blender UIに慣れる
13:39
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