ブレンダー リブート ベーシック:AIと新しいUIで再始動するブレンダー

Blender 5.2の直感的なUIとClaude MCP AIの連携により、ショートカットキーの暗記負担を最小限に抑えながら3D制作を開始します。チュートリアルの複製にとどまらず、自分自身のアイデアを形にする自立したクリエイターへと成長し、どんなに難易度の高いチュートリアルも自ら解釈できる「Blenderリテラシー」を身につけることができます。

難易度 入門

受講期間 無制限

Blender
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Content Creation
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3d-modeling
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Model Context Protocol
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Blender
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学習した受講者のレビュー

5.0

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hjk652

32% 受講後に作成

分かりやすく教えてくださってありがとうございます!

5.0

지우

41% 受講後に作成

ブレンダーの基礎をとても分かりやすく、有用なポイントだけを的確に教えてくれるので非常に良かったです。また、今後どのように勉強し、どのようにアプローチすべきかまで教えてくれるので、将来の独学にも役立つ講義です。

5.0

gracearttube

33% 受講後に作成

初心者にとって本当に必要だった、気になっていた部分がたくさん解消されました。次の講義も楽しみにしています。

受講後に得られること

  • Blender 5.2のUIフローを活用した直感的な3D制作能力

  • Claude MCPとのリアルタイムAI協業を通じた自立型問題解決能力

  • 最初の画面の漠然とした不安から抜け出し、自らの作業設計を始めるための基礎体力

  • サンプルの複製を超えた創作メカニズムの理解と独自の3Dコンテンツ制作能力

📢 [受講前の必読] 本講義は 'アーリーアクセス(Early Access)' クラスです。

本講座は、最新のBlender 5.2ワークフローを完璧に反映するため、2026年8月31日まで順次新しい回がアップデートされる順次公開型講座です。今受講すると、追加費用なしでアップデートされる最新の例題と実践的なコツをいち早くご確認いただけます。


📅 順次オープン日程のご案内

Chapter 1. 即時受講可能

Chapter 2. 7月31日(木)オープン予定

Chapter 3. 8月10日(日) オープン予定

Chapter 4. 8月24日(日)オープン予定

Chapter 5. 8月31日(日) 1次最終オープン完了

※ 本講座は、発売日から1年間(2027年8月まで)、Blenderのメジャーバージョンアップデート時に主要な新機能の補足クラスが無償で提供されます。


🎨 ブレンダー・リブート・ベーシック:AIと新しいUIで再始動するブレンダー

こんにちは。長きにわたり、2万人のチャンネル登録者の皆様とYouTubeチャンネルでコンピューターグラフィックス関連の最新ニュースやBlenderのチュートリアルを通じて交流し、単なる技術を超えて3D制作の本質的な楽しさを共有してきたRuntime(ランタイム)です。


これまで本当に多くの方から、コメントやメッセージでお問い合わせをいただきました。

"ランタイムさん、Blenderの基礎講座はいつ作ってくださるんですか?"


難易度が高そうに見えるBlenderのジオメトリノードやグリースペンシルの講義はリリースしながら、肝心の土台となるBlenderの基礎講義は出さないのを見て、不思議に思われたことと思います。

実際、これに関する私の立場は明確でした。

"あえて数年後には変わってしまうUIを、しかもそのUIというのが使い勝手も非常に扱いにくい状態なのに、それを教えることに何の意味があるだろうか?"というものでした。(そういった側面で、ジオメトリノードのUIは早くから完成された形だったので、ジオメトリノードの講義を一番最初にリリースしました)


ブレンダーは2.8バージョンのリリースとともに一般に広く知られるようになりましたが、実はUIの面では改善の余地が多く残っており、既存の3Dユーザーにとっては大きな問題ではありませんが、初めて入門する方にとってはむしろ3Dに対する興味を削いでしまいかねない、多分に開発者中心に設計されたツールであったという問題点がありました。

しかし、Blenderコミュニティが2.8バージョンを機に世界市場から本格的な注目を集め始め、過去7年間にわたり爆発的に成長する中で、Blenderの開発陣は多様なユーザーの意見に耳を傾け続け、継続的なアップデートを通じて驚くべき改善を成し遂げました。


そしてついに、Blender 5.2バージョンを起点に、今や完全に新しくなった操作方法を自信を持って提案できるほど、BlenderのUIが成熟したことを確認することができました。

ここにガイドを添えてくれるMCPを活用したClaude AIとの協業まで加わったことで、今や初心者の方でも暗記の苦しみなく、本質的な創作アイデアに集中できる最適な環境が整いました。

ついに、皆さんに私がおすすめできるBlender基礎講座をお披露目する、最適なタイミングがやってきました。

私のジオメトリノード講座がリリースから2年が経過した今でも依然として愛され続けている理由は、毎回変わる一時的な機能の羅列ではなく、'構造的な作動原理(本質)'に重点を置いて設計したからです。


私は講義を企画する際、常に悩みます。'今まさに流行している機能'を超えて、'数年後のBlenderが進むべき方向性'まで盛り込めるだろうか?

今回の<ブレンダー・リブート・ベーシック>もまた、同じ哲学で設計されました。バージョンが上がるにつれて変わらざるを得ない単純なツールの使い方に集中するよりも、今後直面するであろう数多くのブレンダーの次期バージョンに柔軟に対応できるよう、ブレンダーの開発ロードマップを考慮して企画されました。


🗺️ なぜ今、'リブート'すべきなのでしょうか?

今回のBlender 5.2は、単なるバージョンアップデートではありません。

これまで初心者たちを苦しめてきた「不親切で複雑なショートカット中心のUI」を果敢に脱却し、目で見て直感的に操作できる究極の使いやすさを打ち出しました。もはや、ぎっしりと詰まったショートカット辞典をむやみに暗記する必要はありません。圧倒的に使い勝手が向上した新しいUIでは、ユーザーがBlenderを通じてどのような作業をしたいのか?を自ら定義することが最も重要になりました。


ここに、頼もしいAIアシスタントであるClaude MCPを羅針盤として組み合わせました。3D作業中に行き詰まった瞬間、エラーが発生した瞬間、複雑なノード計算が必要な時、一人で悩むことなくAIと対話しながら問題を解決する '実践型自立ワークフロー'を通じて自分だけの個性を強化していくことができます。


💡 この講義は、'従来の真似するだけの講義'では満たしきれなかった部分を補完するために企画されました。

ほとんどの講座は、特定の作例を一つ、そのまま複製する方法を教えます。しかし、講座が終わり、一人で真っ白な画面に向き合うと、一歩も前に進めなくなります。このような学習方法は、真似をすることによる一時的な達成感は得られるかもしれませんが、自ら問題を解決する能力を養うことができないため、結果として3D制作そのものへの興味を失わせてしまうという欠点があります。3D創作を心ゆくまで楽しむためには、作例を複製する技術ではなく、基礎を超えた応用過程を自ら学習できる「基礎体力」を養わなければなりません。


  • 暗記しないBlender: 5.2のUIが持つ設計哲学を理解し、直感的にツールを扱う'感覚'を移植します。

  • 孤独ではない創作: 行き詰まったらいつでも答えを見つけてくれるClaude MCPと共に、一生使える'独学の武器'を授けます。

  • 揺るぎない基礎体力:この講義を完走すれば、世界中のどんな高難易度のYouTubeチュートリアルを見ても、自ら解釈して応用できる'Blender読解力'を身につけることができます。

3Dの世界は非常に広大です。厳密に言えば、3Dアニメーター、3Dモデラー、3Dレンダリングアーティストは、互いの専門領域以外についてはほとんど知りません。これは、徹底的に分業化された従来のパイプライン体系において、容易には共有されてこなかった彼ら独自のノウハウでした。しかし、AI時代を迎えた今、単にそれらしい成果物を生成するだけでは競争力を備えることが難しくなっています。むしろ、たとえ非常にシンプルな成果物であっても、ユーザーの意図を正確に貫徹できる素養が重要になっています。

この基礎講座で3Dが展開できる多様な方向性へのインスピレーションを得ていただき、その後、自分ならではの強みを作り出すためには、それぞれの分野での深い追加学習が不可欠です。

この講座では、特定の機能に不必要に集中するのではなく、全体的なワークフローや代替案、そして真の専門性を身につけるために今後さらに学習を進めていくべきポイントを紹介する形で進められます。


🗺️ 共に歩む道のり

💡 本講義は最新トレンドを素早く反映し、順次アップデートされる 'アーリーバード成長型講義' です。

長い再生時間の負担を軽減し、忙しいクリエイターの皆様の貴重な時間を節約するため、実践に不可欠な核心的なエッセンスを中心に企画されました。[時間の無駄を最小限に抑えた高濃縮カリキュラム]を目標としながらも、最新の5.2トレンドと有用な実務チップ(Tip)を余すところなく盛り込むため、内容はより充実し、豊かに構成される予定です。

各チャプターでBlenderの魅力を感じながら、学習の満足度を最大化した旅に、ぜひ参加してみてください。

  • Chapter 1. ブレンダー・リブート (今すぐ受講可能!)

    • 複雑な古いやり方は忘れてください。Blenderの速い開発スピードにより、4.xバージョンの手法がすでに '古いやり方' になりつつあると言ったら信じられますか?完全に新しくなった5.2 UIの流れを習得し、Claude MCPを自分専用の秘書として設定し、3D独立の準備をします。


  • Chapter 2. 3D作業の第一歩 (7月31日まで順次オープン)

    • モデリングを行うための選択肢が非常に多様になった時代です。様々なモデリングオプションを確認しながら、自分に合ったワークフローをステップごとに設計してみます。

    • 本チャプターでは、エクストルード(Extrude)、インセット(Inset)、ループカット(Loop cut)など、メッシュを通じて思い通りの形を作り出すための基礎的なテクニックを、最も効率的に使いこなす手法について見ていきます。


    • 堅苦しく退屈な技術の暗記ではなく、自分の想像を直感的に視覚化する最初の手応えを学びます。

    • モデリングの基礎となるマグカップモデリングを様々な方法論を通じて具現化しながら、AI時代に重要なのは単に結果を出すことではなく、ワークフローを設計し、自身の個性を表現しようとする'意図'が重要であることを経験します。



  • Chapter 3. キック(Kick)を探して (8月10日まで順次オープン)

    • AI時代には、伝統的な3D制作方式とは異なるアプローチが必要です。BlenderはEEVEEとCyclesの2つのレンダーエンジンを提供していますが、初心者にとってはEEVEEに集中することが、初期の学習曲線を緩やかにし、楽しさを感じる上で核心的な役割を果たします。

    • 不要なオプションの学習を省き、'選択と集中'を通じて、5.2でさらに強力になったレンダラーとマテリアルプリセットで、地味なオブジェクトに躍動感あふれる光と質感を吹き込む「決定的な一手(Kick)」を解説します。



  • Chapter 4. 状況別AI協業ケーススタディ(8月24日まで順次公開)

    • 今後、3Dグラフィック制作においてAIとの協業は選択ではなく必須です。しかし、その重心をBlenderに置くか、AIに置くかによって、自分の意図を反映する速度と効率は千差万別に変わります。

      本チャプターでは、様々な実務ケーススタディを通じて、最適な'Blender × AI'の作業の組み合わせを探求します。



  • Chapter 5. 自立型3Dクリエイターへの道(8月31日まで順次公開)

    • これでBlenderの基礎体力が身につきました。しかし、本当に自分のものにするためには、自分が深めたい分野を特定し、ピンポイントで深掘りしていく過程が必要です。さらに、自分だけの個性を存分に表現するために、今後どのように追加学習を進めていくべきか、持続可能な自分だけの学習戦略ロードマップを一緒に作成します。



  • Chapter 6. 止まらない拡張 (1年間のメジャーバージョンリリース時のアップデート)

    • 11月10日リリース予定のBlender 5.3バージョンへの対応はもちろん、2027年8月までBlenderのメジャーバージョンアップデート時に、主要な新機能の補講クラスが無償で提供されます。





"技術は急速に変化しますが、創作する人の'意図'と'楽しさ'は変わりません。"

新しくなったBlender 5.2、そしてClaude MCPという最も心強い翼をまとい、皆さんの頭の中の想像をありのままに世界へ広げる楽しさを、ぜひ直接体験してください。


ランタイム YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@EnjoyCreativeLife

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Blenderを初めて始める3D入門者

  • これまでBlenderの旧バージョンUIに不便さを感じて挫折した経験があり、直感的な制作環境を好むデザイナー

  • 最も広範なコミュニティを持つトレンディなオープンソースで、創作効率を高めたいクリエイター

前提知識、
必要でしょうか?

  • コンピュータ基本操作能力(ファイル管理、プログラムのインストール)

  • 3D制作への好奇心と自分だけのアイデア

  • Blender 5.2およびClaude MCPのインストールが可能なPC環境

こんにちは
blenderです。

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受講生

86

受講レビュー

31

回答

4.9

講座評価

7

講座

YouTube <ランタイム> 運営

主な経歴

  • 元 ネクソン

学歴

  • 韓国芸術総合学校 映像院 映画科 卒業

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カリキュラム

全体

29件 ∙ (1時間 50分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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6件の受講レビュー

  • gimgidol61167님의 프로필 이미지
    gimgidol61167

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    5

    41% 受講後に作成

    ブレンダーの基礎をとても分かりやすく、有用なポイントだけを的確に教えてくれるので非常に良かったです。また、今後どのように勉強し、どのようにアプローチすべきかまで教えてくれるので、将来の独学にも役立つ講義です。

    • gracearttube4982님의 프로필 이미지
      gracearttube4982

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      平均評価 5.0

      5

      33% 受講後に作成

      初心者にとって本当に必要だった、気になっていた部分がたくさん解消されました。次の講義も楽しみにしています。

      • hjk6521024님의 프로필 이미지
        hjk6521024

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        分かりやすく教えてくださってありがとうございます!

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          atmocreation

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