Blenderリブート・ベーシック:AIと新しいUIで再スタートするBlender

Blender 5.2の直感的なUIとClaude MCP AIとの協働により、ショートカットキーを覚える負担を最小限に抑えながら、3D制作を始められます。チュートリアルの模倣にとどまらず、自分だけのアイデアを実現する自立したクリエイターへと成長し、どんな難易度の高いチュートリアルでも自分で読み解けるBlenderリテラシーを身につけられます。

難易度 入門

受講期間 無制限

Blender
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Content Creation
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3d-modeling
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Model Context Protocol
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Blender
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学習した受講者のレビュー

4.8

5.0

점메추

31% 受講後に作成

先生のお話しぶりが本当に素晴らしいです!

5.0

peca lee

37% 受講後に作成

魚を与える講義ではなく、自ら釣りをすることができる方法を学べる講義です。 ブレンダーを自力で習得していくための基礎体力がついたような気がします。

5.0

최현준

30% 受講後に作成

いいですね!

受講後に得られること

  • Blender 5.2のUIフローを活用した直感的な3D作業能力

  • Claude MCPとのリアルタイムAI協業による自律型問題解決能力

  • 最初の画面を前にした途方に暮れる感覚から抜け出し、自分の作業設計を始められる基礎体力

  • サンプルの複製を超えた創作メカニズムの理解と、独自の3Dコンテンツ制作能力

📢 [受講前必読] 本講義は'アーリーアクセス(Early Access)'クラスです。

本講座は、最新のBlender 5.2ワークフローを完全に反映するため、2026年9月まで順次新しい回が更新される段階的公開型講座です。今受講すると、追加料金なしで更新される最新の例題と実践的なヒントをいち早くご覧いただけます。


📅 順次公開スケジュールのご案内

Chapter 1. 受講可能

Chapter 2. 受講可能

Chapter 3. 受講可能

Chapter 4. 9月9日(水)公開予定

Chapter 5. 9月12日(土)第1次最終オープン


"すべてのチャプターが順次公開され、最終的に完成した後はクラスの価格が17万ウォンに引き上げられます。アーリーアクセスの特典をお見逃しなく!"


※ 本講座はリリース日を基準に1年間(2027年8月まで)、Blenderのメジャーバージョンアップデート時に主要な新機能を補足するクラスが無償で提供されます。


🎨 Blenderリブート・ベーシック:AIと新しいUIで再スタートするBlender

こんにちは。長い間、2万人のチャンネル登録者の皆さまとYouTubeチャンネルでコンピューターグラフィックスに関する最新情報やBlenderのチュートリアルを通じて交流し、単なる技術を超えた3D創作の本質的な楽しさを分かち合ってきたランタイムです。


これまで本当に多くの方からコメントやメッセージでお問い合わせをいただきました。

"ランタイムさん、Blenderの基礎講座はいつ作ってくださるのですか?"


難易度が高そうに見えるBlenderのジオメトリノードとグリースペンシルの講座をリリースする一方で、肝心の土台となるBlender基礎講座を出さないことを、不思議に思われたことでしょう。

実は、これに関する私の立場は明確でした。

"わざわざ数年後には変わるUIを、しかもそのUI自体が非常に使いにくい状態なのに、それをお教えすることに何の意味があるのだろうか?" というものでした。(そのような観点から、ジオメトリノードのUIは早い段階で完成された形になっていたため、ジオメトリノードの講義を最初にリリースしました)


Blenderは2.8バージョンのリリースとともに広く一般に知られるようになりましたが、実際のところ、UIの面ではまだ改善すべき点が多く残されており、既存の3Dユーザーにとっては大きな問題ではないものの、初めて学ぶ方にとっては、かえって3Dへの興味を失わせてしまう可能性もある、かなり開発者中心に設計されたツールであるという問題がありました。

しかし、Blenderコミュニティは2.8バージョンを機に世界市場から本格的に注目され始め、この7年間で爆発的に成長する中、Blenderの開発陣はさまざまなユーザーの意見に耳を傾け、継続的なアップデートを通じて驚くべき改善を成し遂げてきました。


そしてついに、Blender 5.2バージョンを契機に、まったく新しくなった使い方を自信を持ってご提案できるほど、BlenderのUIが成熟したことを実感できました。

ここにガイドを加えるMCPを活用したClaude AIとの協働まで加わり、今や初心者の方も暗記に苦しむことなく、本質的な創作アイデアに集中できる最適な環境が整いました。

ついに皆さんに私がおすすめできるBlender基礎講座をお届けする、最適なタイミングがやってきました。

私のジオメトリノード講座がリリースされてから2年が経った今もなお支持されている理由は、その時々で変わる一時的な機能を並べるのではなく、「構造的な動作原理(本質)」に重点を置いて設計したからです。


講座を企画する際、私はいつも悩みます。'今すぐ流行している機能'を超えて、'数年後にBlenderが向かう方向性'まで盛り込めるだろうか?

今回の<Blender リブート ベーシック>も、同じ理念に基づいて設計されています。バージョンアップに伴って変わらざるを得ない単純なツールの使い方に集中するのではなく、これから登場する数多くのBlenderの次期バージョンにも柔軟に対応できるよう、Blenderの開発ロードマップを考慮して企画されています。


🗺️ なぜ今、「リブート」する必要があるのでしょうか?

今回のBlender 5.2は、単なるバージョンアップデートではありません。

これまで初心者を悩ませてきた「不親切で複雑なショートカット中心のUI」から思い切って脱却し、目で見て直感的に操作できる極めて高い使いやすさを打ち出しました。もはや、窮屈なショートカット辞典をやみくもに暗記する必要はありません。使いやすさが圧倒的に向上した新しいUIでは、ユーザーがBlenderを通じてどのような作業をしたいのかを自ら定義することが、最も重要になりました。


ここに頼れるAIアシスタントであるClaude MCPを羅針盤として組み合わせました。3D作業で行き詰まった瞬間やエラーが発生した瞬間、複雑なノード計算が必要なときにも、ひとりで悩み続けるのではなく、AIと対話しながら問題を解決する '実践型の自立ワークフロー'を通じて、自分らしさを高めていくことができます。


💡この講座は、'従来の手本どおりに進める形式の講座'では十分に満たせなかった部分を補うために企画されました。

ほとんどの講座は、特定の一つの作例をそっくりそのまま再現する方法を教えます。しかし講座が終わり、一人で真っ白な画面を前にすると、そこから一歩も先へ進めなくなります。このような学習方法は、模倣による一時的な達成感を与えてくれるかもしれませんが、自分で問題を解決する力を育てられないため、結果的に3D制作そのものへの興味を失わせてしまうという欠点があります。3D創作を心から楽しむためには、作例を再現する技術ではなく、基礎を超えた応用的な内容を自ら学び続けられる、確かな力を身につける必要があります。


  • 暗記しないBlender:5.2のUIに込められた設計思想を理解し、直感的にツールを扱う「感覚」を身につけていただきます。

  • 孤独知らずの創作:行き詰まったらいつでも答えを見つけてくれるClaude MCPとともに、一生使える'独学の武器'を手に入れていただきます。

  • 揺るぎない基礎力:この講義を最後まで受講すれば、世界中のどんな難易度の高いYouTubeチュートリアルを見ても、自分で解釈して応用できる「Blenderリテラシー」を身につけられます。

3Dの世界は本当に広範です。厳密に言えば、3Dアニメーター、3Dモデラー、3Dレンダリングアーティストは、それぞれの専門領域以外についてはほとんど知りません。これは、徹底的に分業化された従来のパイプライン体制において、容易には共有されなかった彼ら独自のノウハウでした。しかし、今やAI時代を迎え、単にそれらしい成果物を生成するだけでは競争力を持つことが難しくなりました。むしろ今では、たとえ非常に単純な成果物であっても、ユーザーの意図を正確に反映できる素養が重要になっています。

この基礎講座から3Dが広がっていくさまざまな方向性へのインスピレーションを得て、その後、自分だけの強みを生み出すためには、それぞれの分野について深く学ぶことが不可欠です。

この講座では、特定の機能に不必要に集中するのではなく、全体的なワークフローや代替案、そして本当の専門性を身につけるために今後さらに学んでいくべきポイントを紹介する形で進めていきます。


🗺️ ともに歩む旅路

💡 本講座は最新トレンドを迅速に反映し、順次アップデートされる「アーリーバード成長型講座」です。

長いランタイムによる負担を軽減し、忙しいクリエイターの皆さまの貴重な時間を節約するため、実践に欠かせない核心的なエッセンスを中心に企画されています。[時間の無駄を最小限に抑えた高濃縮カリキュラム]を目標としつつ、最新の5.2トレンドと役立つ実務のヒント(Tip)を余すことなく盛り込むため、内容はさらに充実し、豊富になる場合があります。

各チャプターでBlenderの魅力を感じながら、学習の満足度を最大限に高める旅に参加してみましょう。

  • Chapter 1. Blenderリブート(受講可能!)

    • 複雑な昔の方法は忘れてください。Blenderの急速な開発スピードにより、4.xバージョンの方法がすでに'昔の方法'になりつつあるとしたら、信じられますか?完全に生まれ変わった5.2 UIの流れを身につけ、Claude MCPを専属秘書として設定し、3D自立に備えます。


  • Chapter 2. 3D制作の第一歩(受講可能!)

    • モデリングを実現するための選択肢があまりにも多様になった時代です。さまざまなモデリングの選択肢を見ていきながら、自分に合ったワークフローを段階的に設計していきます。

    • 本章では、エクストルード(Extrude)、インセット(Inset)、ループカット(Loop cut)など、メッシュを使って思い通りの形を作り出すための基本的なテクニックを、最も効率的に駆使する方法について見ていきます。


    • 堅苦しく退屈な技術の暗記ではなく、自分の想像を直感的に視覚化する最初の手応えを学びます。

    • モデリングの基礎となるマグカップのモデリングをさまざまな方法論で実践しながら、AI時代に重要なのは単に成果物を生み出すことではなく、ワークフローを設計し、自分らしさを表現しようとする'意図'なのだということを体験します。



  • Chapter 3. モデリングスキルを超える3Dチートキー:マッピング、シェーディング、アニメーション、ライティング

    • 複雑なノード作業や難しいUVマッピングに時間を奪われないよう、Claude AIとアセットライブラリを積極的に活用する直感的な3Dワークフローを学びます。

    • 不要なオプションの勉強に時間を費やす代わりに、'選択と集中'によって、5.2でさらに強力になったレンダラーとマテリアルプリセットで、味気ないオブジェクトに生き生きとした光と質感を吹き込む一手(Kick)を扱います。



  • Chapter 4. Claude MCPと対話しながら学ぶAI 3D実習(公開予定)

    • これからの3Dグラフィック制作において、AIとの協業は選択肢ではなく必須です。しかし、その軸足をBlenderに置くのか、AIに置くのかによって、自分の意図を反映するスピードと効率は大きく変わります。

      本章では、さまざまな実務ケーススタディを通じて、最適な'Blender × AI'のワークフローの組み合わせを探求します。



  • Chapter 5. 自立型3Dクリエイターへ進む(近日公開予定)

    • これでBlenderの基礎力が身につきました。しかし、本当に自分のものにするためには、自分が深めたい分野を特定し、そこに鋭く深く掘り下げていくプロセスが必要です。さらに、自分らしさを余すところなく表現するために、これからどのように学習を続けていくべきか、持続可能な自分だけの学習戦略ロードマップを一緒に立てていきます。



  • Chapter 6. 止まらない拡張(1年間Majorバージョンリリース時にアップデート.

    • 11月10日リリース予定のBlender 5.3バージョンへの対応はもちろん、2027年8月までBlenderのMajorバージョンアップデート時に、主要な新機能を補足するクラスが無償でサポートされます。





"技術は急速に変化しますが、創作する人の'意図'と作り上げていく'楽しさ'は変わりません。"

生まれ変わったBlender 5.2、そしてClaude MCPという最も頼もしい翼を携え、皆さんの頭の中の想像を余すところなく世界に広げる喜びを、ぜひ直接体験してみてください。


ランタイムYouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@EnjoyCreativeLife

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Blenderを初めて使う3D初心者

  • これまでBlenderの旧バージョンのUIに不便を感じ、挫折した経験があり、直感的な創作環境を好むデザイナー

  • 最も幅広いコミュニティを持つトレンディなオープンソースで、創作効率を高めたいクリエイター

前提知識、
必要でしょうか?

  • コンピューターの基本操作能力(ファイル管理、プログラムのインストール)

  • 3Dクリエイションへの好奇心と自分だけのアイデア

  • Blender 5.2およびClaude MCPをインストール可能なPC環境

こんにちは
blenderです。

キャリア認証

899

受講生

102

受講レビュー

34

回答

4.9

講座評価

7

講座

YouTube <ランタイム> 運営

主な経歴

  • 元 ネクソン

学歴

  • 韓国芸術総合学校 映像院 映画科 卒業

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カリキュラム

全体

37件 ∙ (8時間 47分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

16件

4.8

16件の受講レビュー

  • kkcgen9091님의 프로필 이미지
    kkcgen9091

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    修正済み

    5

    48% 受講後に作成

    基本的な概念をしっかり押さえつつ、楽しく進めてくださったので、講義を購入してすぐに公開されている講座まで実習してしまいました。次の講義がとても楽しみです。

    • cgoing4dev님의 프로필 이미지
      cgoing4dev

      受講レビュー 3

      平均評価 4.3

      修正済み

      5

      30% 受講後に作成

      いいですね!

      • hjk6521024님의 프로필 이미지
        hjk6521024

        受講レビュー 1

        平均評価 5.0

        5

        32% 受講後に作成

        分かりやすく教えてくださってありがとうございます!

        • comfort525g3650님의 프로필 이미지
          comfort525g3650

          受講レビュー 1

          平均評価 5.0

          5

          31% 受講後に作成

          先生のお話しぶりが本当に素晴らしいです!

          • pecadev님의 프로필 이미지
            pecadev

            受講レビュー 2

            平均評価 5.0

            修正済み

            5

            37% 受講後に作成

            魚を与える講義ではなく、自ら釣りをすることができる方法を学べる講義です。 ブレンダーを自力で習得していくための基礎体力がついたような気がします。

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