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フォローしながら学ぶ高博士のバックエンドオンラインゲーム開発
unitynote
Unityの基盤知識を固め、簡単なゲームを作った後、"オンラインゲーム開発"に関心を持つ初心者向けの講義です。サーバーを知らない初心者でも、使いやすい"バックエンド"を使ってオンラインゲームを制作する方法を学ぶことができます。 (講義に使用するすべてのリソース、PDF資料はYouTubeリンクで提供しています。)
Basic
Unity, backend, C#
カリキュラムに記載されている後半パートが進行していない未完成の講義です。プロトタイプと応用部分の核心的な内容は含まれています。(詳細な事情は告知にて) ---------------------------------------- ターン制タクティクスゲームを実装する方法 Part1,2 -> 基本機能、基本戦闘ループ(骨組みに該当) 活用できるアセットが増え、アップデートしたい内容も多くなったため、 「素早いプロトタイプ作成」と考えていただければ幸いです。 これら2つのパートの内容から、アップデートされた(または予定の)内容をどのような方法で実装するのか、おおよそ推測することも可能です。 ---------------------------------------------------------- アップデート -> part 1,2で作成したものをベースに応用・拡張 cf -> 該当ジャンルのゲーム開発に役立つ内容 + α
ターン制タクティクスゲームを作る方法
IEnumeratorの活用
中級以上の方々のための #深掘り# テーマ一覧
学習対象は
誰でしょう?
ターン制タクティクスゲームを作りたい。
入門講義や本を2つ以上見た(パート1・2と、その他もかなりの部分)
#上級# 少し難易度は高くても、牽制、機会攻撃、結界の展開、ダメージ分散、回避反撃、反射、強制移動、強力なスキルの詠唱(被弾時に解除)といった戦略的なコンテンツを作りたい方へ
前提知識、
必要でしょうか?
C# (LINQ、delegate、ラムダ式を理解できる程度) 初級
Unity (コルーチン) 初級
#応用# Delegate、イベント、アトリビュート、リフレクション(と言っても私もよく分かっていないのですが、わずかな知識と「こうすればいいんじゃないかな」というやり方で進めています。だから、皆さんもきっとできます!)
ひょんなことから、シンプルながらも強力なイベントのIEnumeratorコルーチン化、すなわち「時間制御型イベントアーキテクチャ」を作ることになった、
時の魔術師になりたい、初心者アマチュア個人開発者から独創的なアーキテクチャを持つ真のゲーム開発者への間、
いつ、どこに、存在するかもしれないし、存在しないかもしれない猫画像コレクター
全体
124件 ∙ (36時間 0分)
講座資料(こうぎしりょう):
10. アニメーションシステム
29:29
11. 移動1(移動可能距離分探索)
24:05
15. 改善(バグ修正)
05:45
18. ステータス 被撃 HP TEXT
38:10
19. レンジャー遠距離
40:58
20. 破壊者
35:45
21. 火騎士
13:23
全体
1件
¥4,183
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