ユニティプログラマー 現業者の基本スキル
ttok146566
この講義を通じて、新入ゲームプログラマーとして持っていなければならない必須の力量を備えるようになります。また、他にいくつかのキャッチ技術と問題解決能力をさらにアップグレードすることが期待できるでしょう。
Basic
Unity, Git
Unityの強力だが簡単なEditor Programming(エディタプログラミング)を紹介します。核心だけを押し込み、直接ツールも製作してみる時間まで持っていきます。

学習した受講者のレビュー
5.0
Yoonyeol Na
講義を見た後、必要なときはいつでもエディターを作って使っています。 エディタコードが開発する 少し面倒であっても思ったより生産性が途方もなく上がりますね!
5.0
uty1993
Unityを扱う方法をもっと学びましたありがとうございます!
5.0
assdfghjkll
インターネットでエディタについてよく整理された資料を見つけることが難しかったが、この講義だけを聞いても簡単なエディタは実装できるようになります。
より良い生産性のためのツールの作り方
Unityの基本エディタを拡張する
Unity Editor プログラミング
Unity Editorプログラミングのアシスタント!
その強力な利便性を体験してください。 ✨
ゲームエンジンの中で最も活発に使われるエンジンなら、やはりユニティ(Unity)です。
それだけ多くのゲーム開発者の方が Unity を使っていますが、いざ私に合うように「よく」書く方は一般的ではありません。エディタプログラミングが重要だとはいえ、直接経験してみなくてはその利便性と強力さを体感することも容易ではないからです。
Unityエンジンを使用している多くの人に不慣れに近づくエディタプログラミング!
今回の講義では、ゲームエンジン内の他のエンジンと同じUnity Editor Scripting(エディタスクリプティング)技術活用法の核心をコンパクトながらも不足なく解放したいと思います。
講義を聞いたら、既存のUnityエディタの限界を超えて、より改善されたエディタまたは私に合ったカスタムツールを制作したい人には素晴らしいアシスタントになることを期待しています。
最後に、マップツール編集モードまで直接実装してみます 😊
Unityエンジン
初心者と
新ゲームプログラマー
Unity Editor スクリプト
経験がない
あいまいにしか知らない方
Unityを通して
独自のツールを製作して
会社に貢献したい方
このレッスンでは、多くの方々に不慣れなエディタプログラミング/エディタスクリプティングをコンパクトですが、不足なく扱いながら、自分でも様々なテストケースを作成して勉強できる環境を作り上げます。
本講座では、やや退屈で繰り返し作業ができる部分は、適切にコードリサイクルのためのヘルパーを構成し、実戦に近い構造で構成されています。
受講生の方々が自分でツールをUser-Friendlyに設計できるように、さまざまな便利な機能を実装しています。
複雑で非効率的な機能は、短時間で見ているレベルで、実際のエディタプログラミングに頻繁に使用される部分を集中的に攻略しました。
最後に製作するMapTool(マップツール)は、実際のツールが備えるべき基本的な形を備えた形で、難しくない難易度であっても実務に必要な多くの部分を学べるように構成されています。

Q. Unity Editor プログラミング、学んでどこに書きますか?
プロジェクトの性質にかかわらず、Unityエンジンで開発されているすべてのアプリケーションで利用でき、特に繰り返し作業を自動化したり、専用のツールを作成したりできます。
Q. 講義に出てくるツールではなく、他のツールも作れますか?
はい、そうです。このレッスンでは、基本的にエディタープログラミング、つまりツールを実装できる全体的な基礎知識を多様に学習し、これらの内容を活用したMapToolを作成します。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
C#文法を理解することができ、基礎ユニティの使い方を知っていれば問題ありません。
ユニティプログラマー 現業者の基本スキル
新ゲームプログラマーが必ず備えなければならない必須能力&ノウハウ
学習対象は
誰でしょう?
Unity Engine 初心者/新規プログラマー
Unity Editor Scriptingの経験がない人や、あいまいに知っている人
ツールを製作して会社に貢献したい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
1,402
受講生
75
受講レビュー
22
回答
4.5
講座評価
4
講座
ゲーム開発者からスタートし、さまざまな技術を習得する中で気づいたことがあります。
「難しいことはない。説明を難しくしているだけだ。」
初めてプログラミングを学んだ時、明らかに簡単な概念であるにもかかわらず、複雑に説明された資料のせいで混乱した記憶があります。いつも感じていたのは、いざ自分で理解してみると「核心」は思ったよりも単純だったということです。
現在はAIを活用した様々な開発手法を研究しながら、Pythonで多様な自動化プロジェクトを進めています。
私は「学ぶ人が正確に知っておくべきこと」を明確に定義し、その核心だけを的確に抽出して伝えるよう努めています。
複雑なことをシンプルに。難しいことをわかりやすく。
他の方々の学習の道のりに、私の活動が少しでもお役に立てれば幸いです。^^
全体
24件 ∙ (3時間 20分)
1. はじめに
02:17
2. 基本画用紙を描く
03:11
3. 基本GUIの描画
02:55
全体
18件
4.6
18件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 31
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥2,091
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