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最下から始まるワンチョボユニティC#スクリプト

生まれて初めてプログラミングに入門する王初歩のための Unity C# スクリプト講義です。 Unityスクリプトの活用を目指し、必要なコア文法を厳選して製作しました。

26名 が受講中です。

  • gametrain
유니티
C#
게임개발
이론 중심
oop
Unity

こんなことが学べます

  • Unityでスクリプトを作成して活用する

  • C#スクリプトコア文法の習得と活用

  • タクストベースのゲームによる応用能力の培養

Unityですぐに学ぶC#スクリプトのコア文法と活用

ゲームエンジンで何か作ってみたいのですが、どこからどのように始めるべきなのか、まさにコーディング王初歩を対象に講義を準備しました。プログラミングの経験や知識のない非専攻者でも、基本的なコア文法の繰り返し使用を通じて Unity C# スクリプトに慣れるように構成しました。

  • C#スクリプトを扱うのに最も重要な文法を厳選してまとめました。

  • すべてのコンテンツがテキストベースのゲーム制作につながる一目瞭然な構成です。


  • 階段のように一つずつ段階を上がる文法講義で、じっくりとレベルを上げることができます。

  • すべての例がUnityで実行され、Unityとスクリプトの連携方法を学ぶことができます。

このようなことを学びます。

C#スクリプトコア文法

C#スクリプトは、Unityでコンテンツを作成するための必須オブジェクト指向言語です。一般的なC#と文法は同じですが、Unityで使用される方法や基本クラスなどに違いがあります。この講義では、C#言語を別々に学び、再びUnityに適応する面倒をなくし、最初からUnityでスクリプトを作成し、ゲーム制作に使用される重要な文法中心に講義を構成しました。

Unity C#スクリプトの基本構造から始まり、基礎文法を説明します。

ユニティとビジュアルスタジオを一画面で一緒に見ながら実習を進めます。

テキストベースのゲーム制作(4種)

スクリプトコア文法を活用して、はさみロック、スムーゴー犬、数字野球、単語フィッティングなどテキストベースのゲーム4種を作ってみます。文法は基本資料であるだけなので、それを活用してどれほど素敵な結果を作ることができるかというのは個人の努力の如何にかかっています。本講義ではフローチャートを活用して論理の流れを整理した後、コードを作成する方法で文法知識を効率的にコード化できる方法をお知らせします。

スクリプトを作成する前に、フローチャートを使用して全体的な構成を最初に確認してください。

コア文法を利用して完成したはさみロックゲームのフルスクリプトです。

受講前の注意

練習環境

  • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows、macOSなどのUnityが動作する環境

  • 使用ツール:ユニティゲームエンジン、ビジュアルスタジオ(コミュニケーション版)

  • PC仕様:RAM 8GB以上、IntelまたはAMDプロセッサ(クアッドコア以上推奨)

  • グラフィックカード:DirectX 11以上サポート(Windows)、Metal 1.2サポート(MacOS)

選手の知識と注意事項

  • 選手の知識は何も必要ありません。


  • ゲーム制作やプレイが好きな方はいいですね。

  • 学びへの情熱と誠実さがあれば良いです。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 生まれた初めてのコーディングを学ぶ人

  • ゲーム制作に興味のある人

  • 最も簡単なコーディング講義を探している人

前提知識、
必要でしょうか?

  • コーディングorゲーム制作への関心と情熱

こんにちは
です。

78

受講生

3

受講レビュー

3

回答

5.0

講座評価

2

講座

게임 프로그래머 & 프로그래밍 강사 게임 트레이너입니다.

게임 제작 실무 및 교육 경험을 토대로 충실한 강의를 제공합니다.

カリキュラム

全体

36件 ∙ (7時間 21分)

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