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アーティストのためのUnrealシェーダー基礎

シェーダーに入門したいアーティストと、 シェーダーは知っているが、基本が足りないアーティストに良い講座です。

難易度 初級

受講期間 無制限

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修正済み

2025年7月16日 アップデート案内

こんにちは。

既存の講義内容に修正+補完+新規コンテンツが追加されました。

以下の内容をご確認の上、既に受講を完了しても変更内容を確認してください。

2025年7月16日更新内容

  • セクション 2 – アンリアルマテリアル

    • PBR(物理ベースのレンダリング)マテリアルの理解

      • 修正・変更された内容が多く、完全に新しく制作

    • アンリアル物理ベースのマテリアル

      • 既存の「PBR(物理ベースのレンダリング)マテリアルの理解2 」でタイトルのみを変更

    • マテリアルブレンドモードとシェーディングモデル

      • Modulate方式のアルファ適用」追加

      • 半透明の材料を屈折させる」ページが追加されました

      • 半透明の並べ替えの優先順位」ページが追加されました

      • 追加された画像が既存の画像に挿入されます

    • マテリアル関数

      • 「マテリアル関数を使用する理由」ページ順序を前に移動

      • 映像にも反映

  • セクション3 - 色を数字と考える

    • シェーダの定義

      • Graphics API 」と「シェーディング言語の種類」ページを追加

        • 映像変更なしで講義資料ページのみ追加

    • デバッグノード

      • 新規コンテンツ

    • グレーに変換 (Desaturation)

      • 新規コンテンツ

  • セクション 4 – ベクトル

    • ベクトルの基礎

      • Half Lambert

        • 映像修正なしで講義資料のみを修正

    • ベクトルの活用 1

      • フレネル(Fresnel)

        • フレネルイラスト矢印方向修正

        • フレネルビューベクトル計算方式でより単純なノードに変更

        • 既存の画像に修正された部分の説明を追加する

    • ベクトルの活用 2 – パノラマスカイ

      • 講義資料と映像を新たに制作

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