shaders
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Unreal Engine
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hdr
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2025年7月16日 アップデート案内
こんにちは。
既存の講義内容に修正+補完+新規コンテンツが追加されました。
以下の内容をご確認の上、既に受講を完了しても変更内容を確認してください。
2025年7月16日更新内容
セクション 2 – アンリアルマテリアル
PBR(物理ベースのレンダリング)マテリアルの理解
修正・変更された内容が多く、完全に新しく制作
アンリアル物理ベースのマテリアル
既存の「PBR(物理ベースのレンダリング)マテリアルの理解2 」でタイトルのみを変更
マテリアルブレンドモードとシェーディングモデル
「 Modulate方式のアルファ適用」追加
「半透明の材料を屈折させる」ページが追加されました
「半透明の並べ替えの優先順位」ページが追加されました
追加された画像が既存の画像に挿入されます
マテリアル関数
「マテリアル関数を使用する理由」ページ順序を前に移動
映像にも反映
セクション3 - 色を数字と考える
シェーダの定義
「 Graphics API 」と「シェーディング言語の種類」ページを追加
映像変更なしで講義資料ページのみ追加
デバッグノード
新規コンテンツ
グレーに変換 (Desaturation)
新規コンテンツ
セクション 4 – ベクトル
ベクトルの基礎
「 Half Lambert 」
映像修正なしで講義資料のみを修正
ベクトルの活用 1
「フレネル(Fresnel) 」
フレネルイラスト矢印方向修正
フレネルビューベクトル計算方式でより単純なノードに変更
既存の画像に修正された部分の説明を追加する
ベクトルの活用 2 – パノラマスカイ
講義資料と映像を新たに制作
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