コトリンモバイルアプリ開発総集編! 3つのアプリを自分の手で作ってみてください 📲
この講義 は! 📖
Googleが採用したAndroid開発公式言語、コトリン(Kotlin) !
Kotlinは、Java、JavaScript、C / C ++言語で作成する必要があるソフトウェアを1つの言語で開発できるように設計された言語です。 GoogleはAndroid開発の公式言語としてKotlinを採用しており、Kotlinでの開発をお勧めしています。現在、多くのAndroid開発者がKotlinの言語的利便性のため、Javaの代わりにKotlinを使用して開発しています。
そこで、このコースでは、コトリンを活用してAndroidアプリケーションを開発する方法を見て、それを応用できるように講義を構成しました。従来の「ユン・ジェソンのKotlinベースのAndroidアプリ開発」 3部作の過程で続く最後の編で、Part 1~3で学習した様々な内容を総合的に実習し、アプリケーションを作るためにさらに学ばなければならない高度な技術を学習するためには、本番アプリケーションの制作過程が絶対に必要です。そのため、今回の講義を通じて3つのアプリケーションを制作して、先ほど学んだ内容を整理し、学んでいない内容も総合的に学習することになります。
次の内容を学習 します。 Androidアプリ開発の中核となるUI要素 さまざまなデータ管理技術 ネットワーク処理技術 地図と位置情報処理技術 3つの実戦アプリケーション制作 こんな方 へ おすすめです✅ [ユン・ジェソンのKotlinベースのAndroidアプリ開発] シリーズ 受講生の方々の悩みをもとに最後のパーツを制作しました!
「アンドロイドUI要素、4大コンポーネントなどを学んだが…」 「実用的なアプリケーション開発はどのようにすればよいのでしょうか?」 「ネットワークプログラミングはどうすればよいですか?」 コトリンを使ってAndroidアプリケーションを開発したい人なら誰にもおすすめです。本講義は、それぞれを個別の講義で学習するのではなく、3つのアプリケーションを開発する講義です。
各アプリケーションごとにテーマを持っており、テーマ別にアプリケーションを開発する際に必要な要素を学習することができ、バックエンド(サーバー)プログラミングを直接練習してネットワークプログラミング開発を容易にできるように構成しました。
すべてのレッスンを学んだら、Androidアプリケーション開発のためのプロジェクト作成から、画面構成、データ管理、Googleマップ、OPEN API、サーバークライアント構造のネットワークプログラミング技術の学習を通じて、実際のレベルのアプリケーションを開発できます。
選手の 知識を確認してください! Java(Java)とKotlin(コトリン) [ユン・ジェソンのKotlinベースのAndroidアプリ開発] Part 1〜3に対応する学習内容 テーマ別に習う学習内容 📚 本講義は3つのアプリケーションを製作してみる講義です。セクションごとにテーマがあり、特徴が異なるため、アプリケーションの性質に応じてどのように開発するかを把握できます。
アプリケーション画面構成、ユーザー利用方法も全て異なって製作しており、プロジェクト開始から終了まで重複する部分を最小化しました。そして、ビジネスでプロジェクトを実行するときに使用する追加のライブラリを使用して、プロジェクトを簡単に進めることができるスキルを学ぶことができます。
講座紹介・開発環境構築:1~4講座
この講義の簡単な紹介と開発環境の構築方法を見てください。 メモアプリの作成:5〜19強
簡単なメモアプリを作成します。 recyclerViewの使用と内部データベースを活用します。 LBSアプリ作成:20〜30鋼
GoogleマップとGoogle open apiを活用してロケーションベースのアプリケーションを作成します。 掲示板アプリの作成: 31~63強
会員登録や投稿作成などの掲示板アプリを制作します。 サーバークライアント構造のネットワークプログラミングを行います。 画面管理はすべてフラグメントを使用します。 リストの更新機能と無限スクロール機能を確認してください。 まず受講すると役に立つ講義を見てください 🏃 予想される質問 Q&A 💬 Q. このコースを学ぶにはどんな知識が必要ですか?
本コースは、既存のコースで学んだ内容に基づいてプロジェクトを進めるプロセスです。そのため、Java、Kotlin、過去のシリーズのパート1〜3のすべてのコースを学ぶ必要があります。
Q. この過程で何を学べますか?
この過程では、Android開発のための要素一つ一つを個別に学ぶのではなく、総合実習を進めることになります。これにより、アプリケーション開発の開始から終了まで、1つの完全なアプリケーションを開発できるノウハウを学ぶことができます。
Q. コースを学習したら、次に何を学ぶ必要がありますか?
また、他のコースを学習するのではなく、学んだ内容に基づいてアプリケーションを直接開発してみることをお勧めします。
知識共有者の紹介 👨💻ユン・ジェソン(現ソフトキャンパス開発理事) 韓国のIT初創期モバイルコンテンツからビッグデータ分野の開発やコンサルティングITアプリケーションソフト開発など、19年間にわたって様々な分野や現場での経験を講義しました。
開発キャリア •SKT「アイルランドアドベンチャー」モバイルコンテンツ開発を開始 •KT「クイズサッカー」モバイルコンテンツ開発を開始 •SK「モバイル認定ブローカー」を発売 •iPhone「漢字痛」アプリ開発 •iPhone「フィットネストレーニング」アプリ開発 •KT/SK日本ナムコ「デイルズオブコモンズ」コンテンツ開発 •KTミニゲーム(冶金冶金地食、アラジンの魔術ランプ、ミステリーブロック探偵団、BUZZ and BUZZ)開発
講義のキャリア サムスンマルチキャンパス、釜山情報産業振興院、全州情報文化産業振興院、仁川情報産業振興院、韓国電波振興院、SK C&C、Tアカデミー、韓国ロボット産業振興院、大田ETRI、サムスン電子、nica教育センター、韓国生産省本部、ハンファS&C、LGロボット産業振興院、釜山大学など国内有名企業現職在職者及び未就業者を対象に講義及び開発19年目のキャリアを持つベテラン講師です。講義分野 Java、Android、フレームワーク、データベース、UML、iPhone、ビッグデータ処理と分析、Python、モノのインターネット、R / Pythonを活用したデータ分析、ディープラーニング、機械学習AI、スパーク分野などの分野について講義します。さまざまな経験を溶かし、できるだけ簡単に説明し、実践に適用するための例を作成し、説明できるように講義を構成しています。オフライン授業ではありませんので、わからないことは質問&回答をご利用ください。ぜひ、できるだけ早く解決させていただきます。