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ゲームプランナー成功戦略ガイド

人々が誤解しているゲームプランナーの現実、 そして今後の方向性について扱う講義です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • Rookiss
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[Rookiss] Liuさんの「ゼロから作るアンリアルエージェント」オープン

こんにちは、Rookissです。

https://inf.run/bD3b7

今日、長い空白期間を経て、Liuさんがなんと6ヶ月間研究した成果物
『ゼロから作るアンリアルエージェント』がアーリーアクセスでリリースされました。
講義で完成させる驚くべき成果物をぜひご覧ください。

 

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この講義は、単に誰かが作ったMCPを活用するだけの一回限りの真似事ではありません。
Agent - Tool - MCPの段階をゼロから実装し、根本的な技術を習得する講義です。
一行で要約すると、Claude CodeのようなAgentをゼロから作ると考えていただければと思います。

そう遠くない未来には、「ポチッ」とリクエスト一つ送るだけでゲームが開発される時代が来るかもしれません。
したがって、AIの発展を継続的に観察し、
誰もが基本的な素養としてAI活用能力を備えなければならない時代になりました。

今回の講義は「アンリアルエンジン Agent」をテーマにしていますが、
特にゲームに特化した講義ではないため、「アンリアルエンジン」の知識は必要ありません。

むしろ一般的なAgentよりもはるかに難易度が高い「アンリアルエンジン」を題材に、
Agentを制作し活用する実例を証明する講義であるため、
この内容を全般的に理解すれば、どのような分野であっても
Agentを活用できる能力を身につけることができます。

詳細は講義紹介をご参照ください。

ありがとうございます。

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