ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(2) - プログラマブルパイプライン、ジオメトリベース、三角形出力
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成:完結!
受講生 62名
難易度 初級
受講期間 36か月
学習した受講者のレビュー
5.0
충실한 전복
今回の講義を含め、OpenGL 1〜9まで全て受講しました。 OpenGLはもちろんのこと、グラフィックスの基本かつ核心を順序立てて納得のいく形で学ぶことができます。グラフィックスを準備するなら、必ず受講すべき講義だと思います。 素晴らしい講義をありがとうございました。
5.0
fain9301
良い講義ありがとうございます。
5.0
세계시민83
最高です Vulkanも聞きたいです😭😭
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part (9): ステンシル、カーブ&サーフェス、glTF
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、上級開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
43件 ∙ (2時間 54分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 90-0 オープン
00:51
4. 90-Aアルファテスト
03:42
10. 90-Gパネルパネルの設定
05:30
12. 90-Iポータルポータルの設定
03:39
14. 90-Z closing
00:47
全体
4件
5.0
4件の受講レビュー
受講レビュー 17
∙
平均評価 5.0
5
今回の講義を含め、OpenGL 1〜9まで全て受講しました。 OpenGLはもちろんのこと、グラフィックスの基本かつ核心を順序立てて納得のいく形で学ぶことができます。グラフィックスを準備するなら、必ず受講すべき講義だと思います。 素晴らしい講義をありがとうございました。
こんにちは。🌞 高評価をいただきありがとうございます。🍀 いつも幸せな時間をお過ごしください。
受講レビュー 102
∙
平均評価 4.7
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
最高です Vulkanも聞きたいです😭😭
ありがとうございます。 Vulkanに関しては、なぜか2度も講義の準備が進まずダメになりました。😭😭 バージョンがどんどん上がっていくせいで.. 録画を諦めたりもして.. とにかく、もう一度準備してみようと思いますが、個人の事情と重なって、もう少し時間がかかるかと思います。ありがとうございます。 ~
外国の講義でmacOSを試しているのですが、ぜひ先生の講義を聞いてみたいです。楽しみに待っています。
受講レビュー 11
∙
平均評価 5.0
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