화분과 합칠 때 텍스처 스케일의 변화의 이유
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投稿した質問数 11
18:03
안녕하세요 선생님 화분을 합치는 과정에서 화분 텍스처 스케일이 변하는 이유는 어떤 이유가 있을까요?


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셰이더 노드 중 Texture Coordinate에서 Generated로 연결할지, Object로 연결할지에 차이가 있을 것 같네요.

Generated로 연결하면 무늬가 물체의 전체에 온전히 하나가 들어가려고 하기 때문에 물체의 크기, 비율에 따라 늘어질 수도 있습니다.
지금 Generated로 되어 있고 화분과 잎을 합치면서 무늬가 화분에 맞게 들어가있다가 잎이 포함된 크기로 변하면서 무늬가 변한 것 같습니다.

Object로 연결하면 무늬는 항상 일정하고 (스케일 수치가 1:1:1이라는 가정에서) 물체의 크기가 커져도 무늬의 크기는 그대로가 됩니다.
항상 이 무늬의 크기와 비율을 유지하고 싶다면 Texture Coordinate를 Object로 연결하면 됩니다.
이해가 안 되는 부분이나 궁금한 부분은 답글로 더 남겨주세요! :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. drawlight88님.
블렌더에서 오브젝트를 합칠 때 텍스처 스케일이 변하는 현상은 주로 UV 매핑에서 발생할 수 있는 문제 중 하나입니다. 각 오브젝트가 가지고 있는 고유의 UV 맵이 합쳐지면서 텍스처가 예상치 못한 방식으로 왜곡될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 방법을 소개해 드리겠습니다:
UV 매핑 확인 및 조정:
- 각 오브젝트의 UV 맵핑 좌표가 다를 경우, 합치면서 텍스처가 왜곡될 수 있습니다. 합치기 전에 개별 오브젝트들 각각의 UV를 확인하고 조정하는 것이 중요합니다. UV 에디터에서 확인해 보시고, 필요한 경우 재정렬하거나, 재매핑해서 문제를 최소화하세요.
- 각 오브젝트의 UV 맵핑 좌표가 다를 경우, 합치면서 텍스처가 왜곡될 수 있습니다. 합치기 전에 개별 오브젝트들 각각의 UV를 확인하고 조정하는 것이 중요합니다. UV 에디터에서 확인해 보시고, 필요한 경우 재정렬하거나, 재매핑해서 문제를 최소화하세요.
텍스처 스케일 조정:
- 합친 후의 오브젝트에 대해 텍스처의 스케일을 다시 설정해 보세요. 이는 쉐이더 에디터를 통해 텍스처 좌표를 수정하거나 스케일링 값을 조절함으로써 가능합니다.
- 합친 후의 오브젝트에 대해 텍스처의 스케일을 다시 설정해 보세요. 이는 쉐이더 에디터를 통해 텍스처 좌표를 수정하거나 스케일링 값을 조절함으로써 가능합니다.
노멀 체크:
- 합친 오브젝트의 노멀이 제대로 설정되어 있는지 확인해 보세요. 노멀 방향의 문제는 텍스처의 반사를 잘못된 방향으로 만들 수 있어 시각적 차이를 일으킬 수 있습니다.
- 합친 오브젝트의 노멀이 제대로 설정되어 있는지 확인해 보세요. 노멀 방향의 문제는 텍스처의 반사를 잘못된 방향으로 만들 수 있어 시각적 차이를 일으킬 수 있습니다.
새로운 재질 적용:
- 필요에 따라, 기존의 텍스처를 보정하기 어려운 경우 새로운 재질을 적용하고 올바른 스케일로 조정한 뒤 작업하시는 것도 좋습니다.
- 필요에 따라, 기존의 텍스처를 보정하기 어려운 경우 새로운 재질을 적용하고 올바른 스케일로 조정한 뒤 작업하시는 것도 좋습니다.
아래의 관련된 질문도 도움이 되실 수 있습니다:
- 오브젝트 합치기와 UV 매핑 문제 해결: 다양한 UV 매핑 문제를 해결하는 방법을 다루고 있습니다.
- 블렌더 텍스처 스케일 조정 가이드: 텍스처가 잘못 적용될 때, 스케일과 관련된 문제를 조정하는 팁을 제공합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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