inflearn logo
강의

講義

知識共有

[Rookiss R&D Lab] UE5 Framework Insight (Liu)

カメラターゲット設定とフォンの入力設定

Pawn이 소유하고 있는 이라는 말씀이 잘 이해가 되지 않습니다.

解決済みの質問

121

jjune0427

投稿した質問数 19

0

안녕하세요.

카메라 타겟 설정과 폰의 입력 과정을 보면서

말씀하시는 Pawn이 소유하고 있는 Camera가 잘 이해가 되지 않습니다.

 

코드를 봤을 때 이해가 되는 방향은 PlayerController가 가지고 있는 PlayerCameraManager에게 Target으로 세팅할 Actor(Possess되는 Pawn)을 넘겨주어 해당 촬영할 Target으로 지정하는 것 같습니다.

 

어느 부분에서 제가 놓친지 알려주시면 감사하겠습니다.

c++ unreal-engine ue5 언리얼-c++

回答 2

0

Liu

카메라에 대한 관리는 말씀하신대로 PlayerCameraManager가 하는게 맞지만

저희가 일반적으로 카메라 컴포넌트 생성을 폰에 진행하게 됩니다.

 

그래서 언리얼에서는 사용자의 편의를 위해서 TargetActor라는 개념을 만들었고 PlayerCameraManager에서는 TargetActor가 소유하고 있는 카메라 컴포넌트를 찾아서 사용하게 됩니다.

 

그런 의미에서 폰이 소유하고 있는 카메라가 됩니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

Pawn이 소유하고 있는 카메라라는 표현은 조금 혼동을 일으킬 수 있습니다. 보통 언리얼 엔진에서는 PlayerController가 Pawn을 소유(pawn possess)하고 있으며, 카메라의 경우 PlayerController가 PlayerCameraManager와 함께 Pawn의 위치와 상태를 기반으로 카메라 뷰를 설정합니다.

PlayerCameraManager는 카메라의 시점이나 속성을 조정하는 역할을 하고, PlayerController는 이 카메라 매니저에 의해 카메라 시점을 제어할 수 있습니다. 따라서 카메라는 PlayerController와 더 밀접하게 연결되어 있다고 볼 수 있으며, Pawn의 속성에 따라 카메라의 시점이 조정되는 것입니다.

말씀하신 코드 부분에서 PlayerController가 Possess한 Pawn의 정보를 카메라 매니저에게 넘겨주는 로직이라면, 이는 카메라가 현재 조종하고 있는 Pawn에 맞추어 동작하는 것이 맞습니다. 따라서 보통은 PlayerController가 주도권을 가지고 있다고 이해하시면 더 명확할 것입니다.

관련해서 더 정확한 도움이 필요하시다면, 다음과 같은 질문 게시물들이 유용할 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

코딩 살구클럽 가입 문의

0

25

2

안녕하세요 Rookiss님 기본기를 다지고 있는 대학생입니다.

0

79

2

언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?

0

51

1

8-2. 단항 연산자 중복 : 전위 ++ 연산자 작성 질문

0

54

1

강의자료 다운로드 질문

0

42

1

코딩살구클럽 가입문의

0

56

2

메타휴먼 적용 관련 질문입니다

0

71

1

3-K private case 질문

0

55

2

안녕하세요. 코딩살구클럽 문의드립니다!

0

70

2

스프링 암 조절을 임의로 진행해도 강의를 따라갈 수 있나요?

0

72

2

숙제 노션 링크 안들어가집니다

0

53

1

7:41 듣다가 질문합니다

0

63

2

코드 리뷰 요청드립니다!

0

63

2

코딩살구클럽 계정 문의

0

68

2

SK하이닉스 대비 강의수강

0

197

3

코딩살구클럽 등록부탁드립니다.

0

66

2

혹시 후속강의 제작 계획은 없으신가요?

0

176

2

RootSet 에 설정이 안되어 있는 경우의 조건문이 다르지 않나요?

0

118

2

KeepRelative 와 KeepWorld 의 설명을 정확히 모르겠습니다.

0

137

2

공부내용 블로그 게시 가능한가요?

0

188

2

레벨 저장시 액터 순서 보장이 안되는 이유?

0

213

2

해당 강의와 Haker님 프레임워크 강의 중 어떤것부터 수강하는게 좋을까요?

0

120

1

강의 자료 질문

0

141

2

수업 자료 index.md 링크

0

118

1