Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유
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올라온지 기간이 많이 지난 강의이긴하지만 아직 보는 분들이 꽤 있는거 같아
Unity6로 테스트 해보는 중에 생겼던 이슈 공유 드립니다.
Addressable Settings 에서
Disable Catalog Update On Startup 옵션
Catalog - Only update catalogs manually 로 변경 됨.Unity6로 프로젝트 생성시 처음에 Allow download over HTTP 옵션이 해제 되어있더라구요.
이 때문에 파일을 제대로 읽어오지 못해 ResourceManager Exception이 뜹니다.
Project Settings - Player - Other Settings 에서
Allow download over HTTP 옵션을 Always allowed로 바꾸시면 됩니다.
추가 : Editor환경에서 서버 데이터를 받아서 플레이 하는 법
Addressables Groups window 에서 Play Mode Script 를
Use Existing Build (Andorid)로 바꾸시면 됩니다.
回答 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
laha님, Unity6를 사용하면서 발견하신 이슈를 공유해주셔서 감사합니다. 아래는 공유해 주신 내용을 요약한 것입니다:
Addressable Settings에서의 변경 사항:
Disable Catalog Update On Startup옵션이Catalog - Only update catalogs manually로 변경되었습니다.
HTTP 다운로드 설정 문제:
- Unity6로 프로젝트를 생성 시, 기본적으로
Allow download over HTTP옵션이 해제되어 있습니다.
- 이로 인해
ResourceManager Exception이 발생할 수 있습니다.
- 해결 방법: Project Settings -> Player -> Other Settings에서
Allow download over HTTP옵션을Always allowed로 변경해야 합니다.
- Unity6로 프로젝트를 생성 시, 기본적으로
Editor 환경에서 서버 데이터를 받아 플레이하는 방법:
- Addressables Groups 창에서
Play Mode Script를Use Existing Build (Android)로 변경하면 됩니다.
- Addressables Groups 창에서
해당 문제들이 해결에 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 다른 질문이 있으시다면 언제든지 문의해 주세요. 추가적인 자료가 필요하시면 Unity Documentation을 참고하시는 것도 추천드립니다.
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