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Unity Addressableを使用したパッチシステムの実装

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Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유

133

laha

投稿した質問数 1

2

올라온지 기간이 많이 지난 강의이긴하지만 아직 보는 분들이 꽤 있는거 같아

Unity6로 테스트 해보는 중에 생겼던 이슈 공유 드립니다.

  1. Addressable Settings 에서


    Disable Catalog Update On Startup 옵션


    Catalog - Only update catalogs manually 로 변경 됨.

  2. Unity6로 프로젝트 생성시 처음에 Allow download over HTTP 옵션이 해제 되어있더라구요.
    이 때문에 파일을 제대로 읽어오지 못해 ResourceManager Exception이 뜹니다.
    Project Settings - Player - Other Settings 에서
    Allow download over HTTP 옵션을 Always allowed로 바꾸시면 됩니다.

추가 : Editor환경에서 서버 데이터를 받아서 플레이 하는 법
Addressables Groups window 에서 Play Mode Script 를
Use Existing Build (Andorid)로 바꾸시면 됩니다.

 

C# unity

回答 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
laha님, Unity6를 사용하면서 발견하신 이슈를 공유해주셔서 감사합니다. 아래는 공유해 주신 내용을 요약한 것입니다:

  1. Addressable Settings에서의 변경 사항:

    • Disable Catalog Update On Startup 옵션이 Catalog - Only update catalogs manually로 변경되었습니다.
  2. HTTP 다운로드 설정 문제:

    • Unity6로 프로젝트를 생성 시, 기본적으로 Allow download over HTTP 옵션이 해제되어 있습니다.
    • 이로 인해 ResourceManager Exception이 발생할 수 있습니다.
    • 해결 방법: Project Settings -> Player -> Other Settings에서 Allow download over HTTP 옵션을 Always allowed로 변경해야 합니다.
  3. Editor 환경에서 서버 데이터를 받아 플레이하는 방법:

    • Addressables Groups 창에서 Play Mode ScriptUse Existing Build (Android)로 변경하면 됩니다.

해당 문제들이 해결에 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 다른 질문이 있으시다면 언제든지 문의해 주세요. 추가적인 자료가 필요하시면 Unity Documentation을 참고하시는 것도 추천드립니다.

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