inflearn logo
강의

講義

知識共有

Unity Addressableを使用したパッチシステムの実装

アプリの無停止ランタイムアップデート

Exception message 질문

651

UniUni

投稿した質問数 12

0

선생님 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.

현재 iOS 모바일 Xcode로 테스트하고 있는데, 스트라이트 다운로드를 실패해서 Addressables.UpdateCatalogs 또는 Addressables.GetDownloadSizeAsync에서 실패하게 되는 Exception message를 참고하고 싶은데 이를 어떻게 해야할지 잘 몰라서 이렇게 글을 남기게 되었습니다. (Mac OS Apple silicon에서는 빌드 후 정상적으로 동작되었고, AWS S3를 활용하고 있습니다)

C# unity

回答 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

iOS 모바일 Xcode에서는 Addressables.UpdateCatalogs 또는 Addressables.GetDownloadSizeAsync에서 실패한 Exception message를 확인하는 방법이 있습니다.
해당 Exception message가 출력되는 로그를 확인할 수 있도록 try-catch 문을 사용하여 예외 처리를 하면 됩니다.
try 블록 안에는 코드를 넣고, catch 블록 안에는 예외 처리 코드를 넣습니다.
예를 들어, 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

try {
// Addressables.UpdateCatalogs 또는 Addressables.GetDownloadSizeAsync 코드
} catch (Exception ex) {
Debug.LogException(ex);
}

위 코드에서는 try 블록 안에 Addressables 각 메소드 호출 코드를 작성하고, catch 블록 내부에서는 Debug.LogException 메소드를 호출하여 예외 처리 기능을 수행합니다.
Debug.LogException 메소드는 예외 정보와 함께 로그를 출력해줍니다.

이렇게 하면 예외가 발생할 때 로그에 Exception message가 출력됩니다.
해당 에러 메시지를 확인한 뒤 AWS S3 등의 설정 상황을 확인해서 문제를 해결할 수 있을 것입니다.

질문이 도움이 되었기를 바랍니다. 감사합니다.

Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유

2

133

1

카탈로그 다운로드 주소를 런타임에서 변경할 수 있을까요?

0

133

1

loadAssetAsync 등의 함수 사용 중 타임아웃 발생 후 에셋을 마음대로 지우는 증상

0

70

1

"addressables_content_state.bin" 파일 선택창이 안뜹니다. ㅠㅠ

0

287

5

animator안의 animatorcontroller를 불러올수없어요

0

330

2

혹시 문제해결을 파일올리면 봐주실수있나요?

0

225

1

4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.

0

246

1

Unable to load dependent bundle from....

0

1243

3

캐싱을 할때 캐싱 진행상황을 제대로 표시하고싶어요

0

446

1

어드레서블을 사용해서 받은 에셋이 전부 핑크색으로 나와요

0

949

1

다운로드 후 InGame에서 스프라이트 이미지 반영이 바로 되지않는 현상

0

293

2

윈도우 빌드 파일에 업데이트가 반영되지 않습니다

0

524

1

Addressables.CheckForCatalogUpdates()에 대해서 질문있습니다.

0

765

1

앱을 빌드하지 않고 플레이 모드에서 테스트 할수 있나요?

0

461

1

안녕하세요 빌드시... 용량이 줄지 않습니다.

0

597

1

/ 가 URI 인코딩 문제로 %5C로 내려 받습니다 ㅠㅠ

0

678

1

카탈로그 질문..

0

497

1

CheckForCatalogUpdates() 대한 이해

0

1558

1

멀티 라벨 처리 방식 질문

0

444

1

PercentComplete

0

541

1

구매한 아이템을 로드할 때

0

521

1

sprite atlas를 로드하는데

0

962

1

Unloading 5 Unused Serialized files

0

571

1

reference count 관련 질문

0

596

1