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Unity Addressableを使用したパッチシステムの実装

멀티 라벨 처리 방식 질문

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devshinyu1145

投稿した質問数 1

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안녕하세요 선생님! 강의 잘 보고있습니다. 현재 제공해주신 샘플 코드가 한개의 라벨에서 어드레서블을 다운로드하는 방식으로 구현되어있는데요. 여러 라벨을 한번에 다운로드하고 관리하는 샘플도 추가해주실수 없을까요? 그게 조금 어려우시면 좀 번거로우실듯 하지만 ..ㅜㅜ 답변으로 심플 하게라도 현재 제공해주신 코드에서 어떤 코드 (몇번째 라인)에 라벨 스트링 배열 값(라벨 목록) 을 삽입하여 처리하면 되는지 권장하시는 방식을 간단 하게라도 알려주시면 감사하겠습니다! ^^

C# unity

回答 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

멀티 라벨 처리 방식에 대해 질문하시는 것 같아요. 기본적으로는 여러 개의 라벨을 처리하는 방법도 있지만, 제공된 샘플 코드는 한 개의 라벨에서 어드레서블을 다운로드하는 것으로 구현되어 있어요.
하지만, 여러 개의 라벨을 다운로드하고 관리하기 위해서는 코드 일부분을 수정하셔야 합니다.

라벨 목록을 사용하고자 한다면, 코드에 라벨 목록을 담는 배열을 생성하고 해당 배열을 for문을 이용하여 순회하면서 각각의 라벨에서 원하는 어드레서블을 다운로드 받을 수도 있어요.

이러한 방법을 적용하는 가장 적합한 라인은 코드의 구현 방법과 사용자의 요구에 따라 다를 수 있어서, 정확한 부분을 추천해드릴 수는 없습니다. 하지만, 지속적인 시도와 고민을 통해 구현하시기를 추천드립니다.

참고가 되셨길 바라며, 추가적인 질문이 있으시면 언제든지 문의해주세요. 감사합니다 :)

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