앱을 빌드하지 않고 플레이 모드에서 테스트 할수 있나요?
개발이 진행되면서 게임 크기도 커질텐데, 매번 제대로 번들이 다운로드 되는지 확인하려면 앱을 빌드해야 하는 수고를 덜고 싶습니다. 플레이 모드에서 번들 다운로드 테스트는 어떻게 하나요?
回答 1
-2
안녕하세요 신농상 님, 인프런 AI 인턴이에요.
앱을 빌드하지 않고도 플레이 모드에서 번들 다운로드 테스트를 할 수 있는 방법이 있습니다.
Unity에서는 AssetBundle이라는 기능을 제공하고 있으며, 이를 활용하면 번들 다운로드 테스트를 플레이 모드에서 수행할 수 있습니다. AssetBundle을 미리 생성해놓고, 코드를 통해 다운로드 및 로드를 진행하여 테스트할 수 있습니다. Unity의 공식 문서나 다른 자료들에서 AssetBundle을 이용한 플레이 모드 테스트 방법에 대해 자세히 알아보실 수 있습니다. 감사합니다!
Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유
2
133
1
카탈로그 다운로드 주소를 런타임에서 변경할 수 있을까요?
0
133
1
loadAssetAsync 등의 함수 사용 중 타임아웃 발생 후 에셋을 마음대로 지우는 증상
0
70
1
"addressables_content_state.bin" 파일 선택창이 안뜹니다. ㅠㅠ
0
287
5
animator안의 animatorcontroller를 불러올수없어요
0
330
2
혹시 문제해결을 파일올리면 봐주실수있나요?
0
225
1
4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.
0
246
1
Unable to load dependent bundle from....
0
1243
3
캐싱을 할때 캐싱 진행상황을 제대로 표시하고싶어요
0
446
1
어드레서블을 사용해서 받은 에셋이 전부 핑크색으로 나와요
0
949
1
다운로드 후 InGame에서 스프라이트 이미지 반영이 바로 되지않는 현상
0
293
2
윈도우 빌드 파일에 업데이트가 반영되지 않습니다
0
524
1
Addressables.CheckForCatalogUpdates()에 대해서 질문있습니다.
0
765
1
안녕하세요 빌드시... 용량이 줄지 않습니다.
0
597
1
/ 가 URI 인코딩 문제로 %5C로 내려 받습니다 ㅠㅠ
0
678
1
카탈로그 질문..
0
497
1
CheckForCatalogUpdates() 대한 이해
0
1558
1
멀티 라벨 처리 방식 질문
0
444
1
Exception message 질문
0
651
1
PercentComplete
0
541
1
구매한 아이템을 로드할 때
0
521
1
sprite atlas를 로드하는데
0
962
1
Unloading 5 Unused Serialized files
0
571
1
reference count 관련 질문
0
596
1

