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디아블로 방식의 컨트롤에서 타겟 위치로 이동 문제
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SpawnSystemAtLocation으로 타겟 위치에 이펙트는 정상 출력됩니다.
마우스를 클릭하고 있으면 정상이동하지만 짧게 클릭하면 SimpleMoveToLocation으로 해당위치까지 이동하지 못하고 찔끔 움직이고 마는 문제가 있습니다.
クイズ
언리얼 엔진에서 캐릭터의 애니메이션 상태와 전환, 그리고 여러 애니메이션의 블렌딩을 효율적으로 관리하기 위해 주로 사용되는 에셋은 무엇인가요?
스켈레탈 메시 (Skeletal Mesh)
애니메이션 몽타주 (Animation Montage)
애니메이션 블루프린트 (Animation Blueprint)
IK 리그 (IK Rig)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
Ahn Alex님께서 언급하신 ‘SimpleMoveToLocation’ 함수의 경우, 마우스 클릭이 짧으면 이동이 제대로 이루어지지 않는 문제는 언리얼 엔진에서 자주 발생하는 이슈 중 하나입니다. 이 문제의 원인은 보통 마우스 입력의 지속시간과 관련이 있으므로, 여러 가지 해결 방법을 시도해볼 수 있습니다.
이동 지속시간 증가: 짧은 클릭이 아닌 클릭을 눌러서 다양한 time span을 설정해보는 방법을 통해 이동을 보다 원활하게 할 수 있습니다.
Interpolation 활용: 이동 시 시작 지점과 타겟 지점 간의 보간을 사용하여 부드러운 움직임을 구현해보세요. 이 방법은 클릭 시간에 상관없이 일관된 이동을 유지할 수 있습니다.
이펙트와 이동 코드의 분리: SpawnSystemAtLocation과 관련된 효과 코드는 타겟 이동 코드와 분리하여 충돌이나 타이밍상의 버그를 방지할 수 있습니다.
아래의 관련 질문과 답변을 통해 추가적인 정보와 유사한 사례에 대한 해결 방법을 찾아볼 수 있습니다.
위 링크를 통해 다른 개발자들이 제안한 방법을 참고하여 해결책을 찾아보실 수 있습니다. 문제가 지속될 경우, 질문을 통해 코드의 특정 부분이나 오류 메시지를 공유해 주시면 더욱 구체적인 도움을 받을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.






NavMeshBoundsVolume을 설치하니 잘 이동합니다. 이걸 빼먹었었네요.