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Unity 6 Shader Graph の入門と活用

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Fresnel을 활용하면 DissolveEffect에 경계선을 만들수 있을까요

解決済みの質問

133

jaba852350683

投稿した質問数 26

0

타들어서 사라지는것을 구현하려고 하는데

Fresnel을 활용하면 테두리를 만들수는 있다 까지는 알겠는데 그 테두리 부분만 빛나게 하려면 어떻게 해야하나요

C# unity hlsl shader-graph shaders

回答 2

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Pinous

안녕하세요 🙂
일단 답변이 늦어 죄송합니다 ㅠㅠ

현재 수강생님이 새로 만드시려는 그래프의 노드를 정확히 몰라서 확실하게는 답변을 못 드리지만

 

Fresnel Effect와 Power를 이용하여 강도를 설정하고, Multiply로 기존 Noise와 함께 결합 후 Emission에 연결해주신다면 원하시는 값을 만드실 수 있을 것 같습니다 🙂

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 고우진 님.

Fresnel 효과를 Dissolve Effect와 결합하여 객체의 경계선을 빛나게 할 수 있습니다. Fresnel 효과는 물체의 가장자리가 밝게 나타나도록 만드는 기술로, 주로 경계선을 강조하는 데 사용됩니다. 이를 Dissolve Effect에 적용하면 타들어가는 경계선을 강조할 수 있습니다.

아래의 링크를 통해 Fresnel과 Dissolve Effect를 결합하는 방법에 대한 유사한 질문과 답변을 찾아보실 수 있습니다:

  1. Shader Graph로 Fresnel과 Dissolve 결합하기: 이 질문에서는 Shader Graph를 사용하여 Fresnel 효과와 Dissolve를 결합하는 방법을 설명하고 있습니다. Fresnel의 경계를 강조하여 물체가 사라지는 순간 더욱 인상적인 효과를 줄 수 있도록 안내합니다.

경계선을 빛나게 하기 위해서는 Fresnel 노드의 출력을 Dissolve 효과의 경계선과 혼합하고, 이 값을 Emission 슬롯에 연결하여 빛나는 효과를 줄 수 있습니다. Fresnel 출력의 강도와 색상 등을 조정하여 다양한 스타일의 경계선을 만들 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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