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몬스터가 플레이어가 죽은 이후에도 계속 공격 애니메이션을 합니다.
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분명히 State는 Idle인데, 계속 공격 애니메이션을 하고 있습니다.
unityC#
Quiz
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Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?
특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서
자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서
캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서
게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서





