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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Camera #1

스크립트의 참조 설정

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kjy0725127874

5 asked

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Camera #1 해당 강의를 듣다가 궁금증이 생겨 질문을 드립니다.


강의 12:35에 드래그 앤 드롭으로 설정하는 것을 선호하지 않으신다고 하셨는데

어떤 이유로 선호하지 않으시는지 궁금합니다.


만약 해당 방법을 사용하지 않으신다면, 캐릭터 스폰을 담당하는 싱글톤 매니저를 하나 만드는 방향일까요?

C# unity

Answer 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 디네로님.

드래그 앤 드롭 방식은 인스펙터에서 참조를 직접 연결해야 하므로, 씬 구성이나 프리팹이 변경될 때 누락되거나 잘못 연결된 참조가 발생할 수 있습니다. 특히 동일한 캐릭터나 오브젝트가 여러 개 생성되는 구조에서는 관리가 번거로워질 수 있어, 코드나 매니저를 통해 참조를 관리하는 방식을 선호할 수 있습니다.

다만 반드시 싱글톤 매니저를 사용해야 하는 것은 아닙니다. 캐릭터 스폰을 담당하는 매니저를 두고, 생성된 캐릭터를 리스트나 딕셔너리로 관리하면서 필요한 객체를 전달하거나 조회하는 구조를 사용할 수 있습니다. 프로젝트 규모와 객체 생성 방식에 따라 드래그 앤 드롭, 배치 방식, 오브젝트 매니저 방식 중 적절한 방법을 선택하면 됩니다.

관련된 기존 답변을 참고해 주세요.

  • 캐릭터가 여러명이라면…
    여러 캐릭터를 관리할 때 오브젝트 매니저를 중간에 두어 객체를 관리하는 방식과, 드래그 앤 드롭 등 다양한 구현 방법에 대한 답변입니다.

  • 싱글톤 관련 질문있습니다.
    싱글톤 매니저 오브젝트와 컴포넌트 참조를 코드로 보완하는 방법에 대한 답변입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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