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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Input Manager

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

167

Qwe Asd

7 asked

0

재귀호출 오류.png.webp

 

StackOverflowException: The requested operation caused a stack overflow.

Managers.Init () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:25)

Managers.get_Instance () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:8)

 

계속 이렇게 뜨는데 어떻게 해야 하죠

C# unity

Answer 6

0

Rookiss

ArgumentNullException: Value cannot be null.

그리고 NULL 크래시는 모든 버그 중에 제일 이유도 간단하고 고치기 쉽습니다.
NULL 크래시는 100% 무조건 찾을 수 있다고 믿음을 갖고
왜 그 부분이 NULL 참조값인지를 소스 차원에서 확인하거나, 디버깅을 해보시면 됩니다.

0

Rookiss

슬쩍 보니 if (go = null)이 아니고 if (go == null)입니다.
널체크를 하지 않고 null 대입을 하셨네요.
종종 지뢰를 밟다 보면 매의 눈을 탑재하게 되니 힘내세요

0

Qwe Asd

Init까지 대조해봤는데 전부 똑같아요

강의에서는 재생을 눌렀을때 DontDestroyOnLoad아래에 @Managers가 나오는데

저는 @Managers가 안나옵니다

 

그리고

ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: target

UnityEngine.Bindings.ThrowHelper.ThrowArgumentNullException (System.Object obj, System.String parameterName) (at <ce25f60185214755aecd20f4c928c90e>:0)

UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad (UnityEngine.Object target) (at <ce25f60185214755aecd20f4c928c90e>:0)

Managers.Init () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:34)

Managers.get_Instance () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:8)

Managers.get_Input () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:11)

PlayerController.Start () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:18)

계속 이렇게 오류가 나옵니다

0

Qwe Asd

하... 전부 대조 해봤는데 다 똑같은데

Managers 의 static void Init() 의 내용이 다른거같은데 강의에 Init 메소드 내용이 안보입니다

코드 좀 부탁합니다.

0

Qwe Asd

그거대로 고쳤더니 이제는 이렇게 오류가 나요

ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: target

UnityEngine.Bindings.ThrowHelper.ThrowArgumentNullException (System.Object obj, System.String parameterName) (at <ce25f60185214755aecd20f4c928c90e>:0)

UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad (UnityEngine.Object target) (at <ce25f60185214755aecd20f4c928c90e>:0)

Managers.Init () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:34)

Managers.get_Instance () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:8)

Managers.get_Input () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:11)

PlayerController.Start () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:18)

 

제미나이 한테 물어봤는데도 뭔 말인지 모르겠어요

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

Qwe Asd님께서 겪고 계신 문제는 재귀 호출로 인한 StackOverflowException 에러로 보입니다. 이는 Managers 클래스에서 Init() 메소드를 호출하는 과정에서 발생하는데, 해당 메소드 내에서 다시 Instance를 호출하여 무한 루프가 생겼기 때문입니다.

이 문제를 해결하려면 Init() 함수 내부에서 Instance 프로퍼티를 직접 호출하지 않고, 대신 s_instance를 참조하도록 수정해야 합니다. 이는 아래 코드에서와 같이 할 수 있습니다:

static void Init()
{
    if (s_instance == null)
    {
        GameObject go = GameObject.Find("@Managers");
        if (go == null)
        {
            go = new GameObject { name = "@Managers" };
            go.AddComponent<Managers>();
        }
        DontDestroyOnLoad(go);
        s_instance = go.GetComponent<Managers>();
    }
}

Instance 프로퍼티에서 Init()을 호출하게 되면 내부에서 다시 Instance를 호출하게 되고, 이는 무한 루프를 일으킵니다. 따라서 Init()에서는 s_instance를 통해 직접 접근하는 것이 중요합니다.

유사한 문제를 다룬 다른 질문도 참고하시면 도움이 될 것입니다:
- UI_Manager 작성중 질문 드립니다.
- Null Reference Exception 에러

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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