Animation blending 파라미터 계산
90
1 asked
if (_moveToDset)
{
float target = _moveToDset ? 1f : 0f;
wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, target, 10.0f * Time.deltaTime);
//wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 1, 10.0f * Time.deltaTime);
Animator anim = GetComponent<Animator>();
anim.SetFloat("wait_run_ratio", wait_run_ratio);
anim.Play("WAIT_RUN");
}
else
{
wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 0, 10.0f * Time.deltaTime);
Animator anim = GetComponent<Animator>();
anim.SetFloat("wait_run_ratio", wait_run_ratio);
anim.Play("WAIT_RUN");
}
wait_run_ratio가 지수승으로 계산되고 0으로 도달하지 않습니다.

play를 하면 Scene에서는 잘 뛰다가 멈춥니다.
파라미터에서는 계속 저런 지수값으로 연산이 되는데 Lerp로 보간되서 값이 도달하지 않아서 그런걸까요?
강의에서 보면 parameter 가 0.0에 잘 도달하던데 왜 저는 저런 연산을 계속 하는건지 모르겠습니다.
Answer 1
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
0
36
2
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.
0
35
1
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
74
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
40
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
100
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
97
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
90
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
68
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
126
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
112
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
120
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
108
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
122
1
달리기 애니메이션 에러
0
118
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
85
1
GetKey 오류
0
157
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
131
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
223
6
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
140
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
115
2
질문있습니다
0
176
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
175
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
111
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
154
2

