inflearn logo
강의

Course

Instructor

[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Animation Blending

Animation blending 파라미터 계산

65

codeparadoxist7922

1 asked

0

if (_moveToDset)

{

float target = _moveToDset ? 1f : 0f;

wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, target, 10.0f * Time.deltaTime);

//wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 1, 10.0f * Time.deltaTime);

Animator anim = GetComponent<Animator>();

anim.SetFloat("wait_run_ratio", wait_run_ratio);

anim.Play("WAIT_RUN");

}

else

{

wait_run_ratio = Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 0, 10.0f * Time.deltaTime);

Animator anim = GetComponent<Animator>();

anim.SetFloat("wait_run_ratio", wait_run_ratio);

anim.Play("WAIT_RUN");

}

wait_run_ratio가 지수승으로 계산되고 0으로 도달하지 않습니다.

image.png

play를 하면 Scene에서는 잘 뛰다가 멈춥니다.
파라미터에서는 계속 저런 지수값으로 연산이 되는데 Lerp로 보간되서 값이 도달하지 않아서 그런걸까요?
강의에서 보면 parameter 가 0.0에 잘 도달하던데 왜 저는 저런 연산을 계속 하는건지 모르겠습니다.

 

C# unity

Answer 1

0

Rookiss

float 특성상 근사치라서 그렇고 10^-12승 정도면 아~~~~~~~~~주 작은 값이라 0이라고 봐도 무방합니다.

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

24

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

26

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

67

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

78

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

80

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

72

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

76

1

달리기 애니메이션 에러

0

85

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

63

1

GetKey 오류

0

108

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

104

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

167

6

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

94

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

85

2

질문있습니다

0

142

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

140

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

85

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

133

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

174

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

524

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

99

2

UI 불러오지 못함

0

116

2

UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.

0

152

2

수업자료 다운로드 방법이 궁금합니다.

0

168

2