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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Destroy #2

몬스터가 플레이어가 죽은 이후에도 계속 공격 애니메이션을 합니다.

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분명히 State는 Idle인데, 계속 공격 애니메이션을 하고 있습니다.

unityC#

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Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

Answer 2

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UpdateIdle에서 _player가 isValid인지 확인하게끔 해서 해결했습니다. 감사합니다.

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Part3에선 완성된 게임을 만들지 않기 때문에
죽는 부분까지는 딱히 구현/확인을 안 했습니다.
플레이어 HP = 0라고 해도 몬스터가
그 조건을 이용해 걸러내지 않으니 
그런 상황이 발생하지 않을까 싶네요.

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