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[18.외적] 카메라의 z로컬축을 구한후에 x로컬을 구하는 방법

343

dsyou204151

1 asked

2

선생님. 강의 아주 잘 듣고 있습니다.

 

카메라의 z로컬축을 구한후에 x로컬을 구하는 과정에서 월드공간의 기저축인 y world와  z local이 이루는 평면의 법선벡터를 통해 구하면 된다고 했습니다.

 

여기에서 왜  y world와  z local이 이루는 평면의 법선벡터가 x local 이 되는지 궁금합니다.

 

카레라 좌표계에서 롤 축을 돌린다고 했을때도 고려가 되는것인지도 궁금합니다.

 

제가 무러 잘못 이해했을 것 같은데요. 살펴봐 주시면 감사하겠습니다.

게임수학

Answer 1

1

ideugu

안녕하세요. 

해당 상황은 카메라의 로컬 y축이 월드의 y축과 같은 평면에 있다는 것을  전제 조건으로 설명한 것입니다. 만일 임의의 y축을 사용한다면 별도로 업벡터를 입력받아야 합니다. 

답변을 하고나니 보충설명을 해야 겠네요. 좋은 질문 감사합니다. 

 

 

0

ideugu

조금 더 부연설명하면 카메라가 좌우로 기울어지지 않은 상태에서 물체를 바라보는 상황을 전제로 설명을 진행했습니다. 

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

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