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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 2: Game Math and DirectX12

Device reset

1:05분 질문(1시간 5분)

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sn94372102

4 asked

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void Engine::Render() { RenderBegin() // TODO RenderEnd(); } 부분에서 첫프레임에서는 RenderBegin()으로 처리할 데이터를 쌓아두고 // TODO부분에서는 아직 일들이 GPU에게 전달이 안되어서 (RenderEnd부분) 그려낼 부분이 없으니까 그리는 부분은 없고 그이후 RenderEnd()를 만나 CommandQueue에 쌓아둔 일들을 RenderEnd를 통해 처리를 한다음에 그 다음 프레임부터 다시 RenderBegin에서는 데이터 처리할 부분들을 쌓고 -> //TODO에서 이전 프레임에 처리된 데이터들(오브젝트들)을 그리는 순서인가요??

DirectX 게임수학

Answer 0

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

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Deferred Rendering 에서 조명에 Culling이 일어나는 것 같습니다.

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static_pointer_cast와 static_cast의 차이가 무엇인가요?

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Engine.lib 파일을 포함 불가

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셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때

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오류가 발생합니다

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Animation코드가 무한로딩에 걸리네요

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fov 관련해서 질문이 있습니다

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normal mapping Tangent Space 수학식 질문

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커리큘럼 관련 질문 드립니다!

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강의를 어떤식으로 들으면 될까요??

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머티리얼과 텍스쳐, 셰이더를 따로 관리해도 되나요?

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박스 메쉬 생성하는 함수에서 버텍스가 왜 24개인가요

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복수개의 서로 다른 동영상을 Picture in Picture 형식으로 rendering하는 가장 최적의 방법이 궁금합니다.

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애니메이션 쉐이더에서 행렬보간 부분에 대해 질문드립니다

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assert 에서 _currentIndex 와 _elemtSize 를 비교하는게 이해가 잘 안되네요

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DX 공부방법에 대해서 질문 있습니다.

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Root Parameter 를 정의하는데 있어서 질문있습니다.

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Client 콘솔창이 잠깐 켜졌다가 말아요

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DirectX12 Root Signature : CBV관련 질문입니다.

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뷰 변환 행렬 관련하여

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강의 시작!

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using namespace Microsoft::WRL;

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DirectX12 초기화 [ 장치 초기화] 부분

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