캐릭터 베지어 커브 따라가게 만들기
섹션 5-19강 10분 쯤 캐릭터가 베지어 커브 따라가게 만드는 장면이 있는데 저는 루트의 오리진이 점점 캐릭터를 못 쫒아가면서 결국은 베지어에 캐릭터가 딱 붙어서 따라가는게 아니라 멀찍이 돌아가고 있습니다.

Answer 3
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오리진이 캐릭터 발에 있지 않고 화살표 끝에 있는 모습이라 그런 것 같아요.
결국 오리진이 커브를 따라 가는데 캡처해주신 화면에서 오리진은 커브 위에 잘 있는 것 같습니다.
이 부분 수정해보시고 잘 안되는 부분은 답글 남겨주세요! :)
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아! 처음에는 오리진이 중앙에서 있었군요.
그렇다면 움직임이 두 번 겹쳐져있을 것 같아요.
팔로우 패스는 오리진만 기준으로 잡기 때문에 오리진의 위치만 고려합니다.
그렇다면 포즈모드에서 키프레임으로 움직임이 더해져있을 것 같아요.
팔로우 패스 이름 오른쪽에 눈표시 꺼보고 재생하면 아마 캐릭터가 어딘가로 움직이고 있을 것 같아요.
제자리에서 걷는 모습만 있는 상태여야 하고, 캐릭터가 움직이는 것은 팔로우 패스로만 움직여야 합니다.
혹시 어려운 부분이 생기면 언제든 답글 남겨주세요!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 배국태님.
Blender에서 캐릭터가 베지어 커브를 따라가도록 설정할 때, 발생할 수 있는 문제 중 하나는 캐릭터의 루트 오리진이 제대로 설정되지 않아서 캐릭터가 정확하게 커브를 따라가지 않는 상황입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 몇 가지 검토해야 할 사항을 안내드리겠습니다.
해결 방안:
커브 설정 확인:
- 베지어 커브의 설정에서 ‘Follow Path’를 제대로 활성화했는지 확인하세요.
Offset Factor를 조절하면서 캐릭터의 배치 위치를 미세 조정할 수 있습니다.
- 베지어 커브의 설정에서 ‘Follow Path’를 제대로 활성화했는지 확인하세요.
오리진 위치:
- 캐릭터 및 커브 오브젝트의 오리진을 확인하고, 필요시
Object > Set Origin메뉴에서 오리진을 재설정합니다. ‘Origin to Geometry’ 옵션을 사용하거나, ‘Origin to 3D Cursor’로 커서를 적절히 배치한 후 설정합니다.
- 캐릭터 및 커브 오브젝트의 오리진을 확인하고, 필요시
Constraints 사용:
- 캐릭터에
Follow Path Constraint를 적용하고 설정할 때, 커브의 ‘Offset’ 값을 조절해 캐릭터가 미끄러지지 않고 커브를 따라갈 수 있도록 합니다. 이 부분에서 시간에 따라 Offset을 keyframe으로 조절하는 것도 효과적입니다.
- 캐릭터에
Apply Transformations:
- 모든 오브젝트에 대해서
Ctrl + A를 사용하여Rotation & Scale등을 적용하세요. 이렇게 하면 모디파이어가 올바르지 않게 작동할 여지를 줄일 수 있습니다.
- 모든 오브젝트에 대해서
관련된 예시나 도움이 되는 자료를 찾으셨다면, 같은 강의나 커뮤니티 질문에서 답변을 확인해 보실 수 있습니다.
- 커브 따라가기 문제 해결: 비슷한 문제에서 다른 학습자와의 질문과 답변을 통해 인사이트를 얻을 수 있는 링크입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.
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