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Friendly Blender - [LV.3] Character Animation

NLA & Greeting

뼈의 local location이 무엇인지 궁금합니다.

3

hush park

62 asked

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GOMCAM 20260908_0718150310.png


뼈의 Relations에서 보이는 Local Location 에 대해서 알아보기 위해 이것저것 만져보고는 있는데, 감이 오질 않습니다.


문서에서는

Local Location

비활성화하면 위치 변환 속성이 뼈 자체의 Rest Pose 로컬 공간 방향을 사용하는 대신, 부모 뼈의 로컬 공간에서 평가됩니다.


라고 하는 것 같은데, 아무리 봐도 잘 이해가 가질 않습니다.

혹시 켜거나 껐을때 유의미한 차이점을 알 수 있는 간단한 방법이 있을까요?



https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/bones/properties/relations.html

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

Answer 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님.

뼈의 Local Location은 자식 뼈의 위치 이동값을 어떤 좌표계를 기준으로 해석할지 결정하는 옵션입니다.

  • 활성화: 자식 뼈 자체의 Rest Pose 로컬 축을 기준으로 위치값을 해석합니다.
  • 비활성화: 부모 뼈의 로컬 공간을 기준으로 자식 뼈의 위치값을 해석합니다.

차이를 확인하려면 다음과 같이 테스트해 보시면 이해하기 쉽습니다.

  1. 부모 뼈와 자식 뼈가 연결된 간단한 아마추어를 만듭니다.
  2. 포즈 모드에서 자식 뼈에 Location 키프레임을 추가합니다.
  3. 부모 뼈를 회전시킨 뒤 자식 뼈의 이동 방향을 확인합니다.
  4. 자식 뼈의 Bone Properties → Relations → Local Location을 켜고 끄면서 같은 이동값을 비교합니다.

옵션에 따라 자식 뼈의 위치 변환이 자식 뼈의 Rest Pose 축을 따를지, 부모 뼈의 로컬 축을 따를지가 달라지므로 부모 뼈를 회전했을 때 자식 뼈의 위치 애니메이션 방향과 결과가 다르게 나타날 수 있습니다. 특히 위치 키프레임을 사용하는 캐릭터 리깅에서 차이가 두드러집니다.

뼈의 Location 값과 루트 뼈 또는 리그 전체의 위치 키프레임을 확인하는 방법은 아래 질문의 답변도 함께 참고해 보시면 좋습니다.

해당 답변에서는 그래프 에디터에서 위치 채널을 확인하는 방법과, 포즈 모드의 루트 뼈 및 오브젝트 모드의 리그에 위치 키프레임이 남아 있는지 확인하는 방법을 설명하고 있습니다. Local Location 자체와 완전히 동일한 질문은 아니지만, 뼈의 위치 변환이 어떤 공간과 대상에 적용되는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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