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Friendly Blender - [LV.3] Character Animation

Pants, shoes modeling

신발 ㅠㅠ

29

pinkmmories5515

5 asked

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image.png

 

자꾸 질문해서 죄송합니다.

신발도 양말처럼 뭔가 어색한데

왜 자꾸 저렇게 포즈를 취하면 뒤가

커지는걸까요 ㅠㅠ

 

어떤 웨이트페인트를 건들여야하는지

너무 어렵습니다 ㅜ.ㅜ

실제 신발의 크기는 매쉬에서 조금만 키운거라

더이상 틈이 없는데 포즈만 취하면

저렇게 커집니다. 양말도 계속 신발을 뚫어요 ㅠㅠ

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

Answer 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pinkm_mories님.

Blender에서 신발이나 양말의 애니메이션 작업 시, 웨이트 페인트에 의해 발생하는 문제는 상대적으로 흔하지만 해결할 수 있는 문제입니다. 특히 캐릭터가 포즈를 취할 때 메쉬(신발, 양말)의 변형이 잘못되는 경우는 웨이트 페인트나 본 설정의 문제일 가능성이 높습니다. 아래 몇 가지 해결책을 제시해드리겠습니다.

  1. Normalize Weights 확인:

    • 웨이트 페인트가 각 버텍스 그룹에서 1로 정규화되어 있는지 확인하십시오. 웨이트가 부정확하게 설정될 경우 변형의 정확성이 떨어질 수 있습니다. 웨이트 페인트 모드로 들어가 “Weights” 메뉴에서 “Normalize All” 옵션을 선택해 정규화하세요.
  2. Vertex Group 검토:

    • 신발과 관련된 버텍스 그룹을 확인해보세요. 각 메쉬의 웨이트가 특정 본에 제대로 적용되어 있는지, 불필요하게 다른 본의 영향을 받고 있지는 않은지 점검합니다.
  3. Weight Limits 관리:

    • 신발이나 양말의 버텍스 그룹에 너무 많은 웨이트가 적용되어 있지 않은지 확인합니다. 효과적으로 처리되지 않으면 메쉬가 왜곡될 수 있습니다.
  4. 웨이트 페인트 도구 활용:

    • 웨이트 페인트 모드에서 특정 부위에 강하게 영향을 미치는 본에 대해 마우스를 문질러 더 적절한 웨이트를 설정합니다. “Subtract” 또는 “Add” 도구를 활용하여 조정하세요.

위의 방법들이 도움이 되길 바라며, 문제를 해결하는데 도움될 수 있는 유사 질문 링크를 참고하시길 바랍니다:
- 웨이트페인트 add,subtract,blur 다 안될때: 웨이트 페인트 관련 문제 해결을 다룬 게시물입니다.

이 정보가 문제 해결에 기여할 수 있기를 바랍니다. 추가적인 질문이나 특정 부분에 대한 도움을 원하신다면, 주저하지 마시고 질문을 이어서 해주시길 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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