양말 찐빠났어요
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양말이 자꾸 이상해요.
선생님처럼 3번째뼈도 지워보고
다른것도 조정해봤는데 계속 이렇게 돼요.
수업 열심히 들었는데 어떤 부분에서
저렇게 양말이랑 신발이 망가지는건지
잘 이해를 못하고 있어요 ㅜㅜ
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pinkm_mories님!
블렌더에서 양말과 신발이 리깅된 캐릭터에서 올바르게 표현되지 않는 문제로 고민하고 계시군요. 양말이 의도한 대로 작동하지 않는다면, 몇 가지 점검해야 할 사항들이 있습니다.
기본 체크리스트:
웨이트 페인팅 확인: 양말과 신발의 웨이트가 제대로 설정되지 않았을 수 있습니다. 웨이트 페인트 모드에서 각 본에 얼마나 영향을 받는지 확인해보시고, 필요하다면 수작업으로 수정하세요.
본의 영향 범위(Configuring Bone Influence): 특정 본(bone)에만 영향을 받도록 양말의 웨이트를 제한할 수도 있습니다. 이 과정에서 불필요한 본에 영향을 받고 있지 않은지 확인해야 합니다.
메시(Mesh) 구조 확인: 양말의 메시가 의도치 않게 본에 의해 변형되고 있는지 확인해보세요. 메쉬의 정상적인 구조와 연결이 확보되어 있는지 확인해 보시기 바랍니다.
모디파이어 스택 점검: 오브젝트에 적용된 모디파이어, 특히 Armature 모디파이어의 순서와 설정을 확인하여 양말이 올바르게 변형하도록 설정되어 있는지 확인하세요.
추가적인 참고 자료:
기존 답변 중에서 유사한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 글들도 참고하시기 바랍니다:
웨이트페인트 add,subtract,blur 다 안될때: 웨이트 페인팅 작업 시 겪을 수 있는 일반적인 문제에 대한 해결 방법을 다룹니다.
양말과 신발 웨이트 값 수정: 양말과 신발의 웨이트값을 수정하고 오토리그를 설정하는 과정을 설명합니다.
위의 방법들을 시도해보시면서 문제가 해결되길 바랍니다. 필요한 경우에는 강의 내용을 다시 참조하면서 어떤 부분에서 문제가 발생하는지 더 자세히 점검해보세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
신발 ㅠㅠ
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