문 만들기 질문 있습니다.
루프컷을 다 해준 뒤 리얼 타임을 켜 보니 베벨이 작동을 안하고 있네요.ㅠ 전에 저와 비슷한 문제를 겪고 계신 분의 답변을 보고 겹친 점들을 합쳤는데 아직도 리얼타임을 켜 보면 베벨이 작동을 안해요. 어떻게 해야 하나요?
Answer 2
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베벨이 아예 작동을 안하는건지, 설정해놓은 것보다 작게 작동을 하는건지 봐야합니다.
아예 작동을 안하는건 겹쳐진 부분이 있는 것이고
설정해놓은 것보다 작게 작동하는 건 메시 간격보다 베벨의 어마운트가 클 때 그럴 수 있습니다.
메시가 완전히 겹친게 아니라 미세하게 거리가 있다면 M - by distance로 점을 겹칠 때 왼쪽 아래 메뉴창 열고 merge distance 수치를 조금 올려주는 것도 방법이 될 수 있습니다.
질문 주실 때는 막힌 부분의 시간을 적어주시면 어디를 만들고 있었는지 파악이 더 용이합니다.
현재 문제가 되고 있는 블렌더 화면을 캡쳐해주시는 것도 도움이 됩니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. boram lee님!
블렌더에서 루프컷을 적용한 후 리얼타임 뷰에서 베벨이 제대로 작동하지 않는 문제는 여러 요인에서 발생할 수 있습니다. 겹친 점들을 이미 합셨다면, 다른 점검이 필요한데요. 아래 방법들을 시도해 보시길 권장합니다.
베벨 모디파이어 확인: 먼저, 베벨 모디파이어가 제대로 활성화되어 있는지 확인하세요. 모디파이어 탭에 들어가 베벨이 적용되지 않았거나 비활성화되어 있을 수 있습니다. 또한, 베벨 모디파이어의 Limit Method가 “None”으로 설정되어 있는지 체크해보세요.
스케일 확인: 오브젝트의 스케일이 불균일한 경우 베벨이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 오브젝트 모드에서
Ctrl + A를 눌러 “Scale”을 적용하여 스케일을 1:1:1로 맞춘 후 다시 시도해 보세요.Mesh 클리닝: 가끔 겹치는 점 문제 외에도 숨겨진 노이즈가 있을 수 있습니다. 에디트 모드에서
A를 눌러 전체 선택 후M- By Distance를 통해 모든 겹치는 점을 제거하세요.Normals 방향 확인: Normals가 잘못된 방향으로 설정되어 있을 경우에도 문제가 발생할 수 있습니다. 에디트 모드에서
Shift + N을 눌러 Normals의 방향을 자동으로 수정해보세요.
아래 유사한 질문과 답변을 다룬 게시물을 확인하면 도움이 될 수 있습니다:
- 문만들기 질문입니다!: 이 질문에 대한 답변에서는 겹치는 점을 정리하고 올바른 베벨 설정을 확인하는 방법이 포함되어 있습니다.
- 침대 만들때 깨지는 오류: 베벨 관련 문제를 해결할 때 스케일 조정과 점 병합 방법을 다룹니다.
위 방법들이 도움이 되지 않을 경우, 좌측 하단의 브러쉬 모양 창에서 뷰 설정을 수정하거나, 추가적인 세부사항을 댓글로 남겨주시면 더 많은 도움을 드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
테이블&의자 강의에서 질문드립니다.
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