창문 렌더링이 검은색으로 깨져보여요
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안녕하세요 선생님! 창문이 검은색으로 깨져보여서 여쭤봅니다!
렌더링 화면을 보면 창문 틀이 저렇게 검은색으로 깨져보입니다.
렌더링 화면 외 다른 와이어,솔리드 화면에서 보면 딱히 이상한 점이 없어 보이는데 렌더 화면으로 보면 저렇게 보이네요. f12로 봐도 마찬가지였습니다. 혹시 물체가 두개로 겹친건가 싶어 체크해봤지만 하나로 되어있었구요...그리고 미러 모드를 끄면 2번째 이미지처럼 또 멀쩡해보입니다. 어디가 문제인 걸까요??ㅜㅜ
Answer 3
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오브젝트 2개가 겹쳐질 때도 렌더하면 저렇게 까맣게 되지만 미러 모디파이어로 겹쳐져도 저렇게 됩니다!
지금 미러 모디파이어에 x축 z축 둘 다 켜져있는데 실제 메시가 온전한 직육면체라면 아마 x축으로는 겹쳐져 있을 것 같아요!
직접 해결 방법을 찾아보면 더 도움이 되실 것 같아서 원인이 될 수 있는 부분만 알려드리고 해결방법은 안 남겼어요. 해보고 잘 안되면 답글 남겨주시면 다시 도움 드릴게요!
질문과 관계없이.. 색감 정말 예쁘네요!! :)
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말씀대로 미러 모디파이어 축을 두개를 켰던게 문제였던 거더라구요ㅜㅜ 뒤적거리다가 뒤늦게 알게돼서 고쳤어요! 헤헤 멋진 수업덕분에 넘 예쁜 집 만들게 돼서 기쁘네요. 감사합니다~!
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앗 글 올리고 나서 뒤적거리다가 해결했네요ㅜ 글 지우려 했는데 작성자만 지워져서ㄷㄷ 댓으로 남깁니다! 미러 모디파이어에서 axis를 두개를 켰던게 문제였네요..... 지금은 잘 해결됐습니다~!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 유쾌한 햄스터님께서 겪고 계신 창문 렌더링 문제에 대해 몇 가지 해결책을 제시해 보겠습니다.
블렌더에서 객체가 검은색으로 표시되거나 깨져 보이는 문제는 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다. 주요한 점검 사항은 다음과 같습니다:
노멀 방향 확인: 노멀의 방향이 잘못되어 있을 경우, 광원이 잘못 반사되어 검게 보일 수 있습니다. Edit Mode에서 ‘Shift + N’ 키를 눌러 노멀 방향을 재계산해 보세요.
겹침 문제: 객체가 서로 겹쳐 있을 때 발현되는 현상일 수 있습니다. 정확히 겹쳐지지 않았다고 판단되어도, 모든 객체를 선택한 상태에서 ‘Remove Doubles’(합병된 블렌더의 최신 버전에서는 ‘Merge by Distance’)를 사용해 본다면 다른 문제가 있을지에 대한 단서를 찾을 수도 있습니다.
재질과 라이트 설정: 창문의 재질과 라이팅 Set-up을 확인하세요. 재질의 셰이딩이 잘못 설정되어 있거나 고급 옵션에서 잘못된 설정이 있을 수 있습니다.
모디파이어 설정: 사용하신 미러 모디파이어에서의 문제일 가능성도 있습니다. 미러 모디파이어 사용 시 올바르게 축(axis)를 설정했는지 확인하고, 발생하는 문제를 파악할 수 있도록 모디파이어 설정을 조정해 보세요.
관련된 질문과 해결 사례 링크를 아래에 첨부합니다. 유사한 문제 해결에 도움이 될 것입니다:
- 렌더 질문이요!: 렌더 시 오브젝트가 나타나지 않는 문제와 해결 방법을 제공합니다.
- 랜더링 오류 질문 드립니다..!: 렌더 시 오브젝트가 예상치 않게 표현되어지는 문제를 설명합니다.
위의 방법들을 시도해 보신 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 추가로 질문해 주시기 바랍니다. 지금까지 해결되지 않은 부분에 대한 추가 정보를 알려주시면 좀 더 구체적인 도울 수 있을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
테이블&의자 강의에서 질문드립니다.
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