테이블&의자 강의에서 질문드립니다.
- 14분 11초에서 의자 상판을 기준으로 의자 다리를 parents해줄 때. 3D커서를 의자 상판의 바닥으로 이동 하시는 부분이 이해가 안갑니다.
테이블 상판처럼 Origin을 3D커서 위치로 이동시키는 것도 아닌데, 왜 3D커서를 의자상판의 바닥으로 이동시키는 건가요?
저는 3D커서를 의자 상판의 바닥으로 이동 후, 의자 상판의 Origin을 거기에 맞춰 이동시키는 줄 알았어요. 그런데 아무 추가 액션 없이 Parents를 하시더라구요.
그 이유가 궁금합니다. ㅜㅜ 도움 부탁드립니다. 선생님.
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혼란을 드려서 죄송합니다.
강의를 확인해봤는데 제가 의자 오리진을 바닥으로 하려고 3D커서까지 옮겨놓고 오리진을 안 옮겼더라고요.
바닥으로 오리진을 옮기고 싶었던 이유는 의자 크기를 키우거나 줄일 때 바닥에 붙어있는 상태로 키우거나 줄이기 위함입니다.
아마 의자 크기를 바꾸지 않아서 오리진이 바닥에 없다는 사실을 인지하지 못한 것 같습니다.
강의 꼼꼼히 봐주셔서 감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 홍나영님.
3D 커서를 사용하여 블렌더에서 오브젝트의 위치나 원점(Origin)을 쉽게 조정할 수 있지만, 모든 경우에 꼭 3D 커서를 사용하는 것은 아닙니다.
홍나영님이 질문하신 상황에서는 3D 커서를 단순히 시각적인 참고점으로 사용하는 것으로 이해될 수 있습니다. 즉, 의자 다리를 의자 상판에 부모-자식(Parent-Child) 관계로 설정할 때, 3D 커서가 상판의 특정 위치에 설정됨으로써, 그 위치가 직관적으로 이해될 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 실제로 3D 커서를 이 위치로 이동하는 것은 블렌더에서 특정 위치를 기준으로 선택할 때 유용할 수 있지만, 3D 커서의 이동 자체는 Parent 관계를 성립하는 데 필수적인 절차는 아닙니다.
Parent 설정 자체는 오브젝트 간의 상호 의존 관계를 설정하는 것이므로, 3D 커서의 위치가 Parents 설정에 직접적인 영향을 주는 것은 아닙니다. 이러한 과정은 작업하면서 모델링의 기준점이나 위치를 시각적으로 더 쉽게 이해하기 위해 사용될 수 있습니다.
홍나영님의 질문에서 이 과정의 대체 사용 사례로는, 만약 의자 상판의 원점을 이동시키고 싶으셨다면, 이때는 3D 커서를 활용하여 해당 위치로 이동 후 “Origin to 3D Cursor” 명령을 사용하여 상판의 원점을 3D 커서 위치로 이동시킬 수 있습니다. 하지만 이번 상황처럼 단순 3D 커서를 참고로 사용하는 사례도 있다는 점을 인지 부탁드립니다.
유사한 질문과 답변을 참고하시려면 다음 링크를 확인해 주세요:
- 의자 밑 cursor to selected 할시 3d 포인트가 정중앙에 위치 하지 않아요
- 회전기능 질문 있슴닷!
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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테이블의 경우는 parents를 할 때. 테이블 상판의 Origin을 바닥으로 변경했는데, 왜 의자의 경우는 Parents를 할 때, 의자 상판의 Origin을 바닥으로 변경하지 않은 걸까요?
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