문모양이 서핑보드모양으로 나옵니다

엣지로 베벨을 주는데 자꾸 저런 모양만 나옵니다
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스케일 수치의 문제인 것 같네요.
오브젝트모드에서 Ctrl a 어플라이 스케일 후에 베벨을 하시면 괜찮을 것 같아요.
베벨 비율이 이상할 때는 물체를 선택하고 오브젝트 프로펄티스에 스케일 수치를 확인해보세요.
x,y,z 비율이 서로 다를 때 베벨을 쓰면 동그랗게 베벨되지 않습니다.
9강에 Apply & Clear에서 어플라이에 대한 내용에 자세하게 나옵니다! :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Animation Atelier님.
블렌더에서 베벨을 사용할 때 의도한 모양과 달리 서핑보드와 같은 형태로 출력되는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이와 같은 상황에서는 베벨 설정과 메쉬의 기본 상태를 확인하는 것이 중요합니다. 아래는 문제 해결을 위한 몇 가지 팁입니다:
오브젝트 스케일 확인 및 조정: 오브젝트 모드에서
Ctrl + A를 눌러 “Scale”을 적용하세요. 스케일 값이 1:1:1 이 되도록 맞춘 후 베벨을 적용하면 균일한 결과를 얻을 수 있습니다.노멀 방향 확인 및 수정: 노멀이 올바르지 않게 설정되어 있을 경우 올바르지 않은 베벨이 생성될 수 있습니다. Edit 모드에서
A로 모두 선택한 뒤,Shift + N을 눌러 노멀을 재계산해 보세요.베벨 설정 세부 조정: 베벨 모디파이어의 “Width”와 “Segments” 값을 조정하여 모양을 세밀하게 다듬어 보세요. 미세한 조정이 필요할 수 있으므로, 숫자 값을 적절히 조절하면서 결과를 확인하는 것이 중요합니다.
아래 링크에서는 Blender에서의 베벨 문제를 해결한 유사한 사례들을 참고할 수 있습니다:
Blender 4.3.2 버전에서 셰이드 스무스가 변경된거 같아요. - 해당 게시물에서 베벨과 쉐이드를 다루는 방법을 참고해보세요.
bevel설정에 대하여.. - 베벨 설정 시 애로 사항과 일반적인 해결책을 다룬 예시입니다.
이 방법들로 문제를 해결하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 문제가 지속된다면, 사용 중인 블렌더 버전과 작업 중인 파일의 구체적인 상황을 포함하여 추가적인 정보를 제공해 주시면 보다 정확한 도움을 받을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
테이블&의자 강의에서 질문드립니다.
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