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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 7: MMO Content Implementation (Basics of Unity + C# Server Integration)

Multiplayer environment

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

91

Hoai Nam

2 asked

0

수업에서는 게임 로직 루프에서의 게임 틱(game tick)에 대해 다루지 않아 CPU 사용률이 항상 높게 유지되는 문제가 발생한다.

C#

Answer 1

0

Rookiss

그 부분은 Job 기반으로 후반부에 수정하게 됩니다.

MessagePack

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1

본인 플레이어 이동 관련 질문

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49

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Part7 Part9 질문이 있습니다.

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71

1

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0

116

1

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0

105

2

타일 팔레트 깔았는데도 안돼요

0

115

2

2D로 그냥 만들어도 되나요?

0

81

2

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

0

80

2

순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?

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162

2

멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다

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207

3

강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!

0

150

2

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

0

153

2

3d 프로젝트 이동 동기화 관련

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321

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파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.

1

189

2

맵 이동 방식

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맵 이동 관련해서 질문드립니다.

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91

1

안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,

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201

2

안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!

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159

1

[팁] 2024년 기준 버전 이슈?

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453

1

SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?

1

200

1

지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것

0

333

2

PushAfter 사용 질문

0

189

1

강의중 GameRoom의 참조값에 대해 질문드립니다.

0

241

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오브젝트 생성에 관련해 질문이 있습니다.

0

222

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