inflearn logo
강의

Course

Instructor

[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 7: MMO Content Implementation (Basics of Unity + C# Server Integration)

finish

본인 플레이어 이동 관련 질문

49

lds37942177

8 asked

0

4분 36초경부터

본인 클라이언트 플레이어 이동은 클라이언트에서 직접 처리하고 서버로부터 응답받은 위치로 더 이상 동기화를 하지 않도록 처리한다면, 실제로 서버에서 이동 검증을 할 때 HandleMove의 CanGo가 false가 되는 경우라면 롤백 프로토콜을 정의해서 대응해야될까요?

 

C# unity

Answer 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

단짠커피님이 하신 질문은 클라이언트에서 이동을 처리하고, 서버에서 받은 응답으로 동기화를 하지 않을 때, 서버 검증이 실패하여 CanGofalse가 되는 경우에 어떻게 할 것인지에 대한 고민으로 보입니다. 이러한 상황에서 롤백 프로토콜을 정의하는 것은 검토할 가치가 있는 전략입니다.

롤백 프로토콜이란, 클라이언트에서 이동을 처리했으나 서버에서 해당 이동이 유효하지 않다고 판단했을 때 클라이언트의 위치를 서버의 올바른 위치로 되돌리는 방식을 말합니다. 이는 플레이어의 위치 일관성을 유지하고, 해킹 방지 및 불필요한 충돌을 피할 수 있도록 돕습니다.

관련된 질문과 답변은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다:
1. “강사님, 이동 동기화에 대한 질문 있습니다.”: 이동 동기화 방법 중에 클라이언트와 서버 간의 상태 동기화 및 검증 메커니즘에 대해 언급하고 있습니다.
2. “Player Controller 관련 질문”: 클라이언트에서의 이동 처리와 서버와의 동기화 방법에 대해 다루고 있어 문제 해결에 참고가 될 수 있습니다.

이와 같이 클라이언트와 서버 간의 이동 동기화는 정확한 네트워크 상태 및 사용자 경험을 고려하여 세심하게 설계되어야 합니다. 특히 롤백 전략은 매끄러운 사용자 경험을 보장하면서도 데이터의 정확성과 안전성을 확보하는 데 중요한 역할을 합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

MessagePack

0

84

1

Part7 Part9 질문이 있습니다.

0

71

1

.

0

116

1

.

0

105

2

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

0

91

1

타일 팔레트 깔았는데도 안돼요

0

115

2

2D로 그냥 만들어도 되나요?

0

81

2

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

0

80

2

순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?

0

162

2

유니티 클라와 C++서버연동

0

277

2

멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다

0

207

3

강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!

0

150

2

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

0

153

2

3d 프로젝트 이동 동기화 관련

0

321

4

파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.

1

189

2

맵 이동 방식

0

133

0

맵 이동 관련해서 질문드립니다.

0

91

1

안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,

0

201

2

안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!

0

159

1

[팁] 2024년 기준 버전 이슈?

0

453

1

SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?

1

200

1

지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것

0

333

2

PushAfter 사용 질문

0

189

1

강의중 GameRoom의 참조값에 대해 질문드립니다.

0

241

1