inflearn logo
강의

Course

Instructor

[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 7: MMO Content Implementation (Basics of Unity + C# Server Integration)

안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!

159

progammer

68 asked

0

루키스님 안녕하세요. 한 달 전에 올린 질문에 추가 질문드립니다.
서버는 C++, 클라이언트는 유니티 조합으로 준비하고 있다는 질문이었고,
루키스님이 답변을 해주셨었습니다. 그 답변 이후로 열심히 C++ 서버 공부하고 있어요.

오늘 들어와서 답변을 다시 살펴보니까, C# 강의에서 들어야 할 강의 중에,
C# Part4 게임 서버도 써주셨더라고요.

C++ 서버만 듣는 건 부족해서 C# 서버도 들어보라고 하신 걸까요~?
아니면 강의 마지막에 유니티 연동 관련한 부분 때문에 그러신 걸까요~?

C++ 서버 강의 너무 좋은데
완강하는데 많은 시간이 걸려서 살짝씩 멘탈이 흔들리지만 다잡으면서 가고 있습니다.

늘 좋은 강의 감사합니다.

C# unity

Answer 1

1

Rookiss

C++은 서버코어만 강의가 나왔고 컨텐츠 응용을 스스로 해야하기 때문입니다.
현재 Part 7, 9 및 M2 등 C#의 경우 컨텐츠 제작 강의가 다수 나와
학습이 훨씬 수월하고 또 애당초 C#이기 때문에 훨 간단합니다.

0

progammer

넵 맞습니다! 그래서 컨텐츠 쪽 강의는 필수라 생각해서 꼭 들을 예정입니다. 9까지는 못 들어도 7은 꼭 들으려구요.

C# 서버 강의는 C++랑 거의 같은데 맨 마지막 단원에 유니티 연동 부분이 있어서 들으라고 하신 걸까요?

MessagePack

0

84

1

본인 플레이어 이동 관련 질문

0

49

1

Part7 Part9 질문이 있습니다.

0

71

1

.

0

116

1

.

0

105

2

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

0

91

1

타일 팔레트 깔았는데도 안돼요

0

115

2

2D로 그냥 만들어도 되나요?

0

81

2

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

0

80

2

순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?

0

162

2

유니티 클라와 C++서버연동

0

277

2

멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다

0

207

3

강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!

0

150

2

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

0

153

2

3d 프로젝트 이동 동기화 관련

0

321

4

파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.

1

189

2

맵 이동 방식

0

133

0

맵 이동 관련해서 질문드립니다.

0

91

1

안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,

0

201

2

[팁] 2024년 기준 버전 이슈?

0

453

1

SendBuffer.cs 삭제 후 대체 되는 부분의 장단점?

1

200

1

지금 강의의 유니티 클라를 IOCP 서버와 연동하는 것

0

333

2

PushAfter 사용 질문

0

189

1

강의중 GameRoom의 참조값에 대해 질문드립니다.

0

241

1