HakPawnData 관련 클래스가 에디터에서 문제가 있습니다.
HakPawnData를 상속받은 블루프린트 SimplePawnData를 다른 블루프린트에서 찾을 수 없습니다. 변수 타입은 SimplePawnData으로 설정할 수 있지만 실제 값을 넣으려고 하면 아무것도 안 나옵니다...
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
HakPawnData를 상속받은 블루프린트인 SimplePawnData를 다른 블루프린트에서 찾을 수 없는 문제는 여러 가지 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 주로 발생하는 원인과 그에 대한 해결 방법은 다음과 같습니다:
블루프린트 컴파일 문제: 간혹 블루프린트가 제대로 컴파일되지 않은 경우 발생할 수 있습니다. 블루프린트 에디터에서 SimplePawnData 블루프린트를 다시 열고, 컴파일 버튼을 눌러 보세요.
레퍼런스 문제: SimplePawnData 블루프린트가 프로젝트 내에서 제대로 로드되지 않았을 수 있습니다. Unreal Engine 에디터에서 Content Browser를 사용하여 SimplePawnData 블루프린트가 올바르게 위치하고 있는지 확인하십시오.
클래스 필터: 다른 블루프린트에서 SimplePawnData를 변수로 설정할 때, 클래스를 필터링 또는 검색할 때 올바른 클레스 필터를 적용하지 않았을 가능성이 있습니다. 변수 타입을 설정할 때 특정 클래스를 필터링하는 옵션을 확인하고, 모든 관련 클래스를 볼 수 있도록 필터를 조정해 보세요.
관련된 유사한 문제의 게시물을 확인해보고 싶으시다면, 이전에 작성된 블루프린트 상속 질문입니다.를 참조해보세요. 이 질문에서는 블루프린트 컴파일 후에도 변경 사항이 반영되지 않는 문제 및 해결 방법에 대한 토론이 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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