설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.
"D:\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 Development -Project="D:\Unreal\Lyra\Lyra.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).
'override'로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의하지 않습니다.
'override'로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의하지 않습니다.
불완전한 형식 "SlateAttributePrivate::TSlateAttributeBase<SWidget, TOptional<FSlateRenderTransform>, std::conditional<true, SlateAttributePrivate::FSlateAttributeNoInvalidationReason, TSlateAttributeInvalidationReason<EInvalidateWidgetReason::None>>::type, TSlateAttributeComparePredicate<TEqualTo<void>>, SlateAttributePrivate::ESlateAttributeType::Member>::ObjectType" (aka "TOptional<TTransform2<float>>")은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<const FRHIDrawStatsCategory *>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<const FRHIDrawStatsCategory *>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<double>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<EHorizontalAlignment>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<EMouseCursor::Type>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<ENamedThreads::Type>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<ETextureDimension>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<ETextureDimension>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<EVerticalAlignment>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FAccessibleWidgetData>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FCppClassTypeInfo>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<float>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FMaterialLayersFunctions::ID>" (aka "TOptional<FMaterialLayersFunctionsID>")은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FNetworkCongestionControl>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FRegexPattern>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FRHIBreadcrumbNode *>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FSizeParam>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FSlateClippingState>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<FText>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<TCircularBuffer<TUniquePtr<FBitReader, TDefaultDelete<FBitReader>>>>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<TSharedRef<const SWidget, ESPMode::ThreadSafe>>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOptional<TSharedRef<SWidget, ESPMode::ThreadSafe>>"은(는) 허용되지 않음
불완전한 형식 "TOr<TAndValue<<error-constant>, TIsPODType<TOptional<FString>>>, TIsArithmetic<TOptional<FString>>>"은(는) 허용되지 않음
식별자 "FTextureBuildSettings"이(가) 정의되어 있지 않습니다. 이렇게 오류가 발생하는데 왜그럴까요?
Answer 1
0
해당 내용만으로는 알기 힘들긴 한데 추측으로는 관련 헤더 파일이 참조가 안된 거 같네요.
AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler
0
5
0
B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.
0
51
2
.
0
56
1
SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.
0
56
2
Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다
0
62
1
7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.
0
52
1
LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.
0
81
2
리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?
0
84
3
TakeFromAbilitySystem 함수에서 Array 에 대한 remove 는 수행하지 않나요?
0
55
1
CircumferenceMarkerWidget의 bReticleCornerOutsideSpreadRadius 초기화 관련
0
58
1
Pawn 교체, Possess 후 위젯이 이전 값(상태)을 잘못 보여줄 때 처리법이 궁금합니다.
0
73
2
Pawnextension#3 9:19 질문이 있습니다.
0
60
2
Experience 재시작
0
77
2
Log 파트에서 Subtitution Macro Call 를 사용하는 방법이 무엇인가요?
0
79
2
FPerContextData에 대해 질문이 있어요
0
47
2
OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.
0
66
1
GameFeature Action 및 Common UI Widget 생성 관련 질문
0
78
1
가비지컬렉션 관련 질문있습니다.
0
94
3
Travel관련해서 질문 있습니다.
0
59
1
IMC가 먹통이에요
0
83
2
PawnExtension #3 에서 말한 라이라 공식문서가 뭔가요?
0
64
1
PawnExtensionComponent::SetPawnData에서의 CheckDefaultInitialization
0
54
1
미니맵 제작
0
84
2
UGameUIManagerSubsystem::ShouldCreateSubsystem 이상한 것 같은데요
0
74
2

