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[Rookiss University] UE5 Lyra Clone Coding (Haker)

Module

설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.

Resolved

201

hbmin09222

14 asked

0

"D:\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 Development -Project="D:\Unreal\Lyra\Lyra.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).

'override'로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의하지 않습니다.

'override'로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의하지 않습니다.

불완전한 형식 "SlateAttributePrivate::TSlateAttributeBase<SWidget, TOptional<FSlateRenderTransform>, std::conditional<true, SlateAttributePrivate::FSlateAttributeNoInvalidationReason, TSlateAttributeInvalidationReason<EInvalidateWidgetReason::None>>::type, TSlateAttributeComparePredicate<TEqualTo<void>>, SlateAttributePrivate::ESlateAttributeType::Member>::ObjectType" (aka "TOptional<TTransform2<float>>")은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<bool>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<const FRHIDrawStatsCategory *>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<const FRHIDrawStatsCategory *>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<double>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<EHorizontalAlignment>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<EMouseCursor::Type>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<ENamedThreads::Type>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<EPopupMethod>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<ETextureDimension>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<ETextureDimension>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<EVerticalAlignment>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FAccessibleWidgetData>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FCppClassTypeInfo>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<float>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FMaterialLayersFunctions::ID>" (aka "TOptional<FMaterialLayersFunctionsID>")은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FNetworkCongestionControl>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FRegexPattern>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FRHIBreadcrumbNode *>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FSizeParam>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FSlateClippingState>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FString>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<FText>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<int32>" (aka "TOptional<signed int>")은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<TCircularBuffer<TUniquePtr<FBitReader, TDefaultDelete<FBitReader>>>>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<TSharedRef<const SWidget, ESPMode::ThreadSafe>>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOptional<TSharedRef<SWidget, ESPMode::ThreadSafe>>"은(는) 허용되지 않음

불완전한 형식 "TOr<TAndValue<<error-constant>, TIsPODType<TOptional<FString>>>, TIsArithmetic<TOptional<FString>>>"은(는) 허용되지 않음

식별자 "FTextureBuildSettings"이(가) 정의되어 있지 않습니다. 이렇게 오류가 발생하는데 왜그럴까요?

c++ unreal-engine

Answer 1

0

Liu

해당 내용만으로는 알기 힘들긴 한데 추측으로는 관련 헤더 파일이 참조가 안된 거 같네요.

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hbmin09222

강의 따라서 빈 프로젝트 생성하고 바로 빌드 했는데 저럴수가있을까요? ㅠㅠ

일단 다시 설치해보겠습니다...

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hbmin09222

다시설치해도똑같네요

설치하고 프로젝트 생성하고 빌드만 했는데 왜이러는걸까요?

이런 사례가한번도없나요?

언리얼에서 실행하면 lyra는잘됩니다

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

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