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[Rookiss University] UE5 Lyra Clone Coding (Haker)

Log

Log 파트에서 Subtitution Macro Call 를 사용하는 방법이 무엇인가요?

Resolved

79

hush park

46 asked

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이상하게도 저는 나오질 않는데 어떤 추가설정같은게 필요한건가요? 단축키가 혹시 존재하나요?

c++ unreal-engine

Answer 2

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Liu

해당 기능은 Resharper C++ 라는 툴을 다운받으시면 가능합니다.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님.

UE5에서 Substitution Macro Call을 사용할 때 특정 기능이나 매크로가 자동완성되지 않는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이 문제는 보통 Visual Studio 환경 설정이나 플러그인, 또는 언리얼 엔진의 디버깅 정보가 제대로 설정되지 않아서 발생할 수 있습니다. 몇 가지 해결책을 안내드리겠습니다.

  1. 인텔리센스 설정 확인:
    Visual Studio에서 언리얼 관련 매크로가 자동완성되지 않는 경우, 인텔리센스 설정이 제대로 되어 있는지 확인해보세요. 때로는 Visual Studio의 캐시가 꼬이는 경우도 있으니, 캐시를 지우고 프로젝트를 다시 빌드해보세요.

  2. 언리얼 엔진 설정:

    • 프로젝트 설정에서 ‘Include Substitution Macros’ 옵션이 있는지 확인해보세요.
    • 또는, 전체 엔진과 프로젝트를 한번 새로 고침하고(엔진 Restart), 모든 설정이 제대로 되어 있는지 점검해보세요.
  3. 단축키 사용:
    언리얼 엔진에서는 특정 상황에서 자동완성을 활성화하는 단축키는 Ctrl + Space 입니다. 이를 사용하여 자동완성을 시도해보세요.

  4. 추가 디버깅 파일 확인:
    언리얼 엔진 런처에서 디버깅 심볼(또는 개발용 플러그인)이 설치되어 있는지 확인하세요. 이 파일들이 설치되어 있어야 매크로 사용 편의성이 높아집니다.

만약 이러한 방법으로도 해결되지 않는다면, 이전에 유사한 질문이 있었던 게시물을 참고해보실 수 있습니다. 많은 경우, 기본적인 환경 설정의 문제일 수 있으므로 설정을 반복적으로 확인해 주시길 권장드립니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

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.

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SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

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Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

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7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.

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LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.

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2

리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?

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3

TakeFromAbilitySystem 함수에서 Array 에 대한 remove 는 수행하지 않나요?

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55

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CircumferenceMarkerWidget의 bReticleCornerOutsideSpreadRadius 초기화 관련

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Pawn 교체, Possess 후 위젯이 이전 값(상태)을 잘못 보여줄 때 처리법이 궁금합니다.

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Pawnextension#3 9:19 질문이 있습니다.

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60

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Experience 재시작

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설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.

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FPerContextData에 대해 질문이 있어요

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OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.

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1

GameFeature Action 및 Common UI Widget 생성 관련 질문

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가비지컬렉션 관련 질문있습니다.

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Travel관련해서 질문 있습니다.

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IMC가 먹통이에요

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PawnExtension #3 에서 말한 라이라 공식문서가 뭔가요?

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PawnExtensionComponent::SetPawnData에서의 CheckDefaultInitialization

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1

미니맵 제작

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UGameUIManagerSubsystem::ShouldCreateSubsystem 이상한 것 같은데요

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