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[Rookiss University] UE5 Lyra Clone Coding (Haker)

Experience Load #2

HakPawnData 관련 클래스가 에디터에서 문제가 있습니다.

Resolved

77

Solution C

10 asked

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HakPawnData를 상속받은 블루프린트 SimplePawnData를 다른 블루프린트에서 찾을 수 없습니다. 변수 타입은 SimplePawnData으로 설정할 수 있지만 실제 값을 넣으려고 하면 아무것도 안 나옵니다...

c++ unreal-engine

Answer 2

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Solution C

해결. 블루프린트로 생성해서 그랬음. 데이터에셋 만드는 곳에서 생성하기

 

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

HakPawnData를 상속받은 블루프린트인 SimplePawnData를 다른 블루프린트에서 찾을 수 없는 문제는 여러 가지 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 주로 발생하는 원인과 그에 대한 해결 방법은 다음과 같습니다:

  1. 블루프린트 컴파일 문제: 간혹 블루프린트가 제대로 컴파일되지 않은 경우 발생할 수 있습니다. 블루프린트 에디터에서 SimplePawnData 블루프린트를 다시 열고, 컴파일 버튼을 눌러 보세요.

  2. 레퍼런스 문제: SimplePawnData 블루프린트가 프로젝트 내에서 제대로 로드되지 않았을 수 있습니다. Unreal Engine 에디터에서 Content Browser를 사용하여 SimplePawnData 블루프린트가 올바르게 위치하고 있는지 확인하십시오.

  3. 클래스 필터: 다른 블루프린트에서 SimplePawnData를 변수로 설정할 때, 클래스를 필터링 또는 검색할 때 올바른 클레스 필터를 적용하지 않았을 가능성이 있습니다. 변수 타입을 설정할 때 특정 클래스를 필터링하는 옵션을 확인하고, 모든 관련 클래스를 볼 수 있도록 필터를 조정해 보세요.

관련된 유사한 문제의 게시물을 확인해보고 싶으시다면, 이전에 작성된 블루프린트 상속 질문입니다.를 참조해보세요. 이 질문에서는 블루프린트 컴파일 후에도 변경 사항이 반영되지 않는 문제 및 해결 방법에 대한 토론이 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.

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SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

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Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다

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7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.

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LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.

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리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?

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TakeFromAbilitySystem 함수에서 Array 에 대한 remove 는 수행하지 않나요?

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CircumferenceMarkerWidget의 bReticleCornerOutsideSpreadRadius 초기화 관련

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Pawn 교체, Possess 후 위젯이 이전 값(상태)을 잘못 보여줄 때 처리법이 궁금합니다.

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Pawnextension#3 9:19 질문이 있습니다.

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Experience 재시작

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Log 파트에서 Subtitution Macro Call 를 사용하는 방법이 무엇인가요?

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설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.

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FPerContextData에 대해 질문이 있어요

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OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.

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GameFeature Action 및 Common UI Widget 생성 관련 질문

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가비지컬렉션 관련 질문있습니다.

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Travel관련해서 질문 있습니다.

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IMC가 먹통이에요

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PawnExtension #3 에서 말한 라이라 공식문서가 뭔가요?

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PawnExtensionComponent::SetPawnData에서의 CheckDefaultInitialization

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미니맵 제작

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