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[섹션 12 Weapon Animation] DefaultLayer(Anim Layer)가 정상적으로 Load되지 않음
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안녕하세요. 현재 섹션 12의 Weapon Animation 영상을 수강하고 있습니다.
Haker님의 실행 결과와는 다르게, Mannequin의 AnimClass를 세팅해줘도 Pistol의 AnimLayer가 적용되지 않는 오류가 있어 질문 드리게 되었습니다.
디버깅 포인트로 확인해보니 ABP_PistolAnimLayers가 DefaultLayer에 세팅되지 못하고 있었습니다.

그래서 섹션 12강을 처음부터 다시 점검해보고 있는데, Lyra에서 AnimLayers를 가져올 때 Haker님은 Feminine 버전을 들고 왔지만 저는 기본 AnimLayers를 들고 왔습니다. 그 부분을 제외하고는 다 동일한 것으로 확인되는데, 혹시 기본 버전을 들고 오면 이런 에러가 발생하는 것일까요?
https://coal-schooner-81d.notion.site/Section-10-11524bba9b048044bd6deb6fc79de295?pvs=4
강의를 보며 정리하는 노션 페이지입니다. 혹시 진행 상황에서 문제가 있는 부분이 보인다면 알려주시면 감사하겠습니다...
Quiz
인벤토리 매니저와 장착 매니저 컴포넌트의 주된 역할과 부착 위치 차이는 무엇일까요?
둘 다 아이템 사용 로직을 처리하지만, 인벤토리 매니저는 폰에, 장착 매니저는 컨트롤러에 붙습니다.
인벤토리 매니저는 아이템 목록 메타데이터를 관리하며 컨트롤러에, 장착 매니저는 장착된 액터를 관리하며 폰에 붙습니다.
인벤토리 매니저는 아이템 획득을, 장착 매니저는 아이템 판매를 담당하며 둘 다 게임 모드에 붙습니다.
둘 다 동일한 아이템 리스트를 관리하지만, 인벤토리 매니저는 클라이언트에서, 장착 매니저는 서버에서만 작동합니다.
Answer 2
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B_WeaponInstance_Base에서 Equipped 변수를 false로 체크해서 Unequipped 기본값을 가져오게 되는 상황이었습니다...

B_WeaponInstance_Pistol에 Unequipped에는 아무런 값도 설정되어 있지 않아 DefaultLayer가 nullptr로 설정된 것이었습니다 ㅜ
찾아주셔서 감사합니다 Haker님!!!
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넵 방금 메일로 전체 소스코드 압축하여 보내드렸습니다.
시간 내주셔서 감사합니다 😄