게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
Basic
glsl, vertex-shader, fragment-shader
기술 발표(tech presentation)의 소소한 팁들(Tips)
공식적 발표에서 신경써야 할 부분들, 주의 사항
✅ 대학이나 회사, 조직에서의 발표는 이제 업무 발표, 기술 발표의 성격을 띠게 됩니다.
✅ 가벼운 발표보다는 공식적이고, 프로페셔널한 스타일로 발표하게 되는데, 초보자들이 그냥 넘어가기 쉬운 것들이 의외로 전체 발표의 성패를 좌우합니다.
✅ 이 강의에서는 기술 발표에서 하면 좋은 것들과 하지 말아야 할 것들을 짚어봅니다.
✅ 성공으로 가는, 자신만의 발표 스타일을 만들어 보세요.
다음 내용들이 나옵니다.
⭐ 발표 전 상황 파악
⭐ 발표 전략의 수립
⭐ PPT 발표 형식의 선택
⭐ PPT 작성 시의 팁
⭐ 리허설 – 예행 연습
⭐ 발표 당일, 발표 순간
✅ 발표는 1명이 하는 퍼포먼스 입니다. 최고의 퍼포먼스를 준비하세요.
학습 대상은
누구일까요?
업무 발표, 기술 발표, 학회 발표 등의 초보자
발표 팁들을 정리해서 듣고 싶은 분
전체
10개 ∙ (1시간 13분)
1. opening - 강의 소개
01:39
2. 강의에서 다루는 범위
06:10
3. 발표전 상황 파악
10:07
4. 발표전략의 수립
09:12
5. PPT 발표 형식의 선택
06:46
6. PPT 작성시의 팁
09:38
7. 리허설 - 예행 연습
09:12
8. 발표 당일 - 발표 순간
07:41
9. 기타 사항
10:20
10. closing - 맺는 말
02:39
전체
17개
4.8
17개의 수강평
₩11,000
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