게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader

기술 발표(tech presentation)의 소소한 팁들(Tips)
공식적 발표에서 신경써야 할 부분들, 주의 사항
학습 대상은
누구일까요?
업무 발표, 기술 발표, 학회 발표 등의 초보자
발표 팁들을 정리해서 듣고 싶은 분
전체
10개 ∙ (1시간 13분)
1. opening - 강의 소개
01:39
2. 강의에서 다루는 범위
06:10
3. 발표전 상황 파악
10:07
4. 발표전략의 수립
09:12
5. PPT 발표 형식의 선택
06:46
6. PPT 작성시의 팁
09:38
7. 리허설 - 예행 연습
09:12
8. 발표 당일 - 발표 순간
07:41
9. 기타 사항
10:20
10. closing - 맺는 말
02:39
전체
24개
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