6. Game Design for Intermediate Developers Familiar with Unity
iamgamer
Covers concepts that can be applied to Unity game design.
중급이상
C#, Unity
유니티 개발하면서 Git이 어렵게 느껴지셨나요? 이 강의는 완전 초보자도 바로 따라 할 수 있는 Git + SourceTree 입문 강의입니다. 유니티 프로젝트에서 자주 발생하는 파일 꼬임, 라이브러리 충돌, 씬 충돌, 빌드 파일 관리 문제 등을 Git으로 깔끔하게 관리하고 협업할 수 있는 방법을 알려드립니다. SourceTree GUI를 사용해 명령어 없이도 직관적으로 Git을 이해하고 실전에 바로 적용할 수 있도록 구성했어요.
Git이 왜 필요한지, 유니티에서 어떻게 사용하는지
Commit (커밋) / Push (푸시) / Pull (풀) / Merge (머지) 개념
Branch (브랜치) 개념과 사용법
.gitignore (깃이그노어) 개념
.meta (메타) 파일 개념
Stage (스테이지), Working Directory (작업 디렉토리) 개념
병합 출동 실습과 해결법
Reset (리셋) 개념 및 사용법
Revert (리버트)개념 및 사용법
Stash (스태시) 사용법
Unity, Force Text 설정 이유
프리팹, 씬 충돌 방지 방법
Collaborator (콜라보레이터) 협업 방법
Fork (포크), Pull Request (풀 리퀘스트) 협업 방법
Commit message (커밋 메시지) 작성법
LFS (Large File Storage)
학습 대상은
누구일까요?
Git이 처음이라 어렵게 느껴지는 유니티 초보 개발자
명령어 대신 SourceTree GUI로 Git을 배우고 싶은 분
유니티 프로젝트를 정리하며 버전관리를 처음 도입하려는 분
팀 프로젝트에서 협업 실수를 줄이고 싶은 분
선수 지식,
필요할까요?
유니티 기초 지식
C# 기초 지식
6,926
명
수강생
122
개
수강평
11
개
답변
5.0
점
강의 평점
7
개
강의

게임 좋아하는 평범한 유니티 개발자 아저씨
게임 만들고 싶어 C# 문법도 모르고 유니티 입문
입문 당시 겪었던 어려움을 누구보다 잘 이해하기에 쉽게 설명합니다.
전체
13개 ∙ (3시간 13분)
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