
1. 유니티가 어려운 입문자를 위한 강의
게이머TV
유니티 입문 강의입니다. 배우고자 하는 열정만 있으면 됩니다.
입문
Unity, C#





스마일게이트 스토브
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





스마일게이트 스토브
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!
게임 구조 설계
디자인패턴
의존성 주입 (Dependency Injection) [DI]
SOLID 원칙
싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)
팩토리 패턴 (Factory Pattern)
옵저버 패턴 (Observer Pattern)
상태 패턴 (State Pattern)
전략 패턴 (Strategy Pattern)
데코레이터 패턴 (Decorator Pattern)
템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern)
어댑터 패턴 (Adapter Pattern)
커맨드 패턴 (Command Pattern)
퍼사드 패턴 (Facade Pattern)
반복자 패턴 (Iterator Pattern)
MVC 패턴 (Model - View - Controller)
이벤트 매니저 (Event Manager)
위와 같이 게임 설계에 필요한 내용을 설명합니다.
▲ 이론 설명

▲ 게임 적용
※ 이론을 설명한 뒤, 실제 게임 개발에서 어떻게 적용할 수 있는지 예시로 보여주는 방식의 강의입니다.
유니티 중급자
열정만 있으면 됩니다.
1인 개발 목표
열정만 있으면 됩니다.
주니어 개발자
열정만 있으면 됩니다.
유니티 게임 제작 시, 게임 설계를 할 수 있습니다.
이 강의에서는 MVC 패턴의 개념과 활용 방법을 배웁니다.
이벤트 매니저 (Event Manager)
이 강의에서는 이벤트 매니저의 개념과 활용 방법을 배웁니다.
게임 좋아하는 평범한 유니티 개발자 아저씨
게임 만들고 싶어 C# 문법도 모르고 유니티 입문
입문 당시 겪었던 어려움을 누구보다 잘 이해하기에 쉽게 설명합니다.
Q. 수업 난이도는 어떤가요?
대부분의 사람들이 이해할 수 있을 정도로 쉽습니다.
Q. 강의 들으면 게임 만들 수 있나요?
게임 제작 시, 가장 큰 고민인 게임 설계를 할 수 있습니다.
운영 체제 및 버전(OS): Windows
사용 도구: Unity
위 내용이 이해가 된다면 선수 지식은 충분합니다.
학습 대상은
누구일까요?
유니티 중급자
유니티 주니어 개발자
1인 개발자
선수 지식,
필요할까요?
1. 유니티가 어려운 입문자를 위한 강의
2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작
3. 유니티가 어려운 초보자를 위한 기초 문법 강의
4. 유니티가 어려운 초보자를 위한 유니티 기초 강의
5. 유니티가 익숙한 중급자를 위한 고급 문법 강의
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답변
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게임 좋아하는 평범한 유니티 개발자 아저씨
게임 만들고 싶어 C# 문법도 모르고 유니티 입문
입문 당시 겪었던 어려움을 누구보다 잘 이해하기에 쉽게 설명합니다.
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