
2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
YAL
언리얼 엔진의 최신 순기능들로 여러분들의 프로젝트 업그레이드를 목표로 합니다.
초급
Unreal Engine, UE Blueprint
언리얼엔진 블루프린트
블루프린트의 통신
상속의 중요성과 활용
구조를 알아야 맥락이 보인다!
언리얼엔진 블루프린트 기본기 완전 정복 ✨
언리얼 엔진(Unreal Engine)의 핵심인 블루프린트(Blueprint)에 대해, 전체 구조와 사용법을 짧은 시간 안에 빠르게 파악할 수 있도록 만든 강의입니다. 앞으로 C++을 이용한 언리얼엔진 사용을 희망하시는 분들이라면 이 강의에 주목해주세요!
블루프린트만 집중적으로 다루기 때문에 별도의 에셋이나 준비물은 필요 없습니다. 하지만 적은 시간에 많은 내용을 담은 만큼 반복 학습하겠다는 의지만 있으면 됩니다. 함께 도전해보실까요?
블루프린트의 구조를 알지 못하면
심층적인 언리얼 엔진 프로그래밍으로
이어질 수 없기 때문입니다.
언리얼엔진을 사용하기 위해서는 여러 가지 요소들을 공부해야 합니다. (C++, 레벨디자인, UI, 인공지능 등등...) 그러나, 언리얼엔진의 가장 바탕이 되는 블루프린트의 구조를 알지 못한 채 그 외의 것들을 마구잡이로 공부한다면 얕은 수준의 실력에 머물 수밖에 없습니다.
그래서 이 강의에서는 가장 먼저 언리얼엔진과 블루프린트의 관계에 대해 알아봅니다. 블루프린트 스크립팅 및 코딩을 직접 진행해본 뒤, 넓은 시야로 머티리얼, 인공지능, 레벨디자인과 같은 부가적인 공부를 한다면 단언컨대 짧은 시간 내에 게임 개발에 필요한 역량을 기르는 데 많은 도움이 될 것입니다.
이번 블루프린트 스파르타 강의는 블루프린트 흐름의 핵심만 담은 강의입니다. 수강 후 ‘내 프로젝트에 어떻게 적용할 수 있을까?’ 라는 생각을 자연스럽게 가질 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.
이때까지의 튜토리얼과는 다르게 비주얼에 집착하지 않습니다. 그 대신 오롯이 문법과 클래스 통신에만 집중하며, 나아가 어느 상황이든 적재적소에 잘 활용할 수 있게 만든 강의입니다.
블루프린트로 배우는
코딩 기본 문법
블루프린트
통신을 위한 기능
가장 많이
쓰이는 함수&
예제를 통한 실습
블루프린트 클래스
재사용 및 관리
Q. 어느 정도의 실력 향상을 기대할 수 있나요?
흐름의 큰 기둥을 잡아줌으로써 독학이 수월해지는 지름길이 됩니다.
Q. 스파르타면 너무 어렵지 않을까요?
이해하기 어려운 내용은 없습니다. 하지만 자신의 프로젝트의 적용할 만큼 자기 것으로 만드는 것이 관건이므로, 반복 학습하겠다는 강한 의지가 필요합니다.
Q. 언리얼 엔진 5로 진행하나요?
언리얼엔진4와 5의 블루프린트 코딩방식의 차이점이 크게 없고, 아직까지 4가 안정적인 상황이라 4로 진행합니다. 언리얼엔진5를 사용하여 따라하셔도 무방합니다.
📢 수강 전 확인해주세요!
학습 대상은
누구일까요?
블루프린트 독학에 한계를 느끼신 분
게임 개발 전문가가 되고싶은 분
블루프린트를 체계적으로 배우고 싶은 분
코딩이 필요한 디자이너 분
선수 지식,
필요할까요?
이 강좌에는 이해하기 어려운 내용은 없습니다. 하지만 언리얼엔진 에디터의 조작법이나 설치법 또는 에디터 실행 영상은 따로 강의에 담지 않았으니 참고해주시고 수강해주세요!
3,081
명
수강생
87
개
수강평
88
개
답변
4.9
점
강의 평점
4
개
강의
2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)
대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)
인프런 강사 (現)
2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정
IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정
2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)
DIYCS 국제학교 강의
전체
45개 ∙ (5시간 30분)
1. OT
02:47
3. Get과 Set
12:08
4. Branch
04:36
5. 비교 연산자
06:43
6. 배열과 For문
07:31
7. While Loop
05:07
8. 함수
03:12
9. 메크로
05:17
11. 열거형과 Switch
07:42
12. 구조체
05:03
13. 구조체를 활용한 데이터테이블
07:24
14. 블루프린트 디버깅
07:33
15. 충돌
09:27
16. 충돌2
04:40
17. 형변환
06:30
18. 인터페이스
09:27
19. 이벤트 디스패처
09:35
20. 상속의 중요성 (이론)
04:59
21. 상속의 중요성 (실습)
07:07
전체
16개
4.4
16개의 수강평
수강평 2
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평균 평점 5.0
5
우연찮은 기회로 언리얼을 알게 된 후 목표가 생기면서 혼자 공부하던 와중에 강의를 접하게 되었습니다. 마냥 유튜브 보면서 따라 하기 급급했는데 자세하고 이해하기 쉽게 풀어주셔서 얼마나 감사한지 몰라요 ㅠㅠㅠㅠ 확실히 그냥 유튜브만 보다가 이 강의 보기 시작하면서 블루프린트를 이해하는 데에 도움이 많이 되었어요! 딱 필요한 부분을 설명해주시고 강의 영상 하나하나에 많이 공부하고 이해하기 쉽게 담으려고 하신 게 느껴져서 더욱 집중해서 공부할 수 있던 것 같아요 :) 앞으로도 올려주시는 강의 보면서 제 목표를 꼭 이룰 수 있도록 열심히 하겠습니다 ㅎㅎ 더 많은 영상 기대하겠습니다! 좋은 영상 찍어주셔서 감사합니다 ♥
수강평 1
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평균 평점 5.0
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평균 평점 5.0
수강평 9
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수강평 1
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