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학원에서 국비과정으로 6개월간 유니티로 게임을 제작하는걸 배우고 포폴을 제작하는 과정을 전부 수료했습니다.
취업이 되질 않아 개인적으로 유니티로만 포트폴리오를 1년간 모작들을 제작하면서 개인적으로 공부하며 회사에 지원해보았만 연락조차 없었고, 답답한 마음에 멘토링을 신청해 상담을 받아보니 멘토분의 말씀은 유니티로 게임의 모양을 만드는 정도는 충분히 할 수 있는것 같으니 C++과 DirectX 등을 공부해보는걸 추천해주셨습니다.
새로 공부하는것에는 부담감이나 거부감은 없어 뭐라도 해봐야겠다 생각은 했는데, 막상 강의라도 들어보려니 C++강의가 많아 고민하던 중 루키스님의 C++ 올인원 강좌와 C++ 언리얼 시리즈? 중 하나를 선택해 강의를 들어보려합니다. 어떤 강의를 먼저 듣는게 좋다거나 할 게 있을까요?
답변 2
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C++ 올인원이 보다 근본이고 일반 오프라인 학원 커리큘럼와 유사한 형태로 진행됩니다.
그리고 유니티로만 힘들 땐 기초적인 렌더링까지 익히는 것은 늘 좋은 선택이라고 봅니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ksh3373님께서 유니티를 활용하여 열심히 포트폴리오를 제작하시고 취업을 준비하셨는데 아직 결과가 만족스럽지 않으셨던 것에 대해 안타까운 마음을 전합니다. 멘토링을 통해 C++와 DirectX 공부를 권유받으셨다니, 새로운 도전을 통해 더욱 풍부한 기술력을 갖추시는 것도 좋은 방향이라 생각합니다.
이미 유니티로 게임 개발 경험을 쌓은 만큼, C++로의 전환은 게임 프로그래머로서의 역량을 넓히는데 큰 도움이 될 수 있습니다. C++는 성능이 중요한 게임 개발에서 매우 가치 있는 언어입니다. DirectX를 통해 그래픽 관련 지식도 함께 향상시키면 좋을 것 같습니다.
루키스님의 C++ 올인원 강좌는 C++에 대한 기본적인 이해와 실무 접근을 다루기 때문에, 처음 시작하는 단계에서는 아주 유용할 수 있습니다. 그 후 C++ 언리얼 시리즈를 통해 언리얼 엔진에서의 개발 방법론과 실무 기술을 연구해보시면 더 깊이 있는 학습이 가능할 것입니다.
다음의 기존 답변들이 도움이 될 수 있을 것 같습니다:
위의 링크들을 통해 비슷한 고민을 가지신 분들의 전략과 멘토의 조언을 한번 살펴보시면 앞으로의 방향 설정에 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
감사합니다!
강사님의 c++ 올인원 강의를 정주행 한 뒤에 directx 강의도 들어보겠습니다!