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게임 프로그래머 취업 전략 가이드

클라 vs 서버 (서버가 정말 클라보다 메리트가 있을까?)

신입 문이 서버가 높나요? 지금도 유효하다고 생각하시나요?

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지금 (25년 11월) 기준으로 클라 공고는 거의 없고

서버 신입 공고가 오히려 더 보이는 것 같은데요,

 

취직하신 분들 포트폴리오나 실력적인 측면에서도 클라 취업하신 분들이 더 높다고 느껴집니다. 취준생 입장인 제 착각인가요?

아니면 시대가 변해서 클라가 이전만큼은 더 이상 필요하지 않기 때문에 추세가 변한 것인가요?

답변 2

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둘 다 영향이 있다고 봅니다.

[1]
AI 때문에 일단 주니어는 필요 없어졌고,
특히 유니티는 AI가 워낙 코드를 잘 만들어줘서 클라는 신입 문이 많이 좁아진 상태입니다.
따라서 현재 취직이 되려면 정말 예전보다 월등히 잘해야 합니다.

[2]
두번째로 서버 직군이라면 웹이나 MMO 일텐데 웹은 원래 허들이 낮은 편이라 번외이고
MMO의 경우 기본기를 중요하게 보지만, 유니티만큼 AI 활용도가 높진 않습니다.
다만 그냥 MMO를 만드는 회사들이 박살나서 역시나 신입의 TO가 많진 않고
상시 채용으로 올려놓는 느낌입니다.
공고가 있다고 해서 꼭 채용이 보장되는 것도 아닙니다.

[3]
그런데 궁극적으로 배그 같은 언리얼 기반의 네트워크 게임의 경우
클라+서버를 한 명이 다 하기 때문에 클라/서버의 구분도 모호합니다.

주변의 몇몇 케이스로 전체를 판단하기는 어려운게
그리고 원래 늘 그렇듯 취업은 운이 많이 작용합니다.
이 부분은 면접관으로 참여해보면 바로 이해가 가는데
사실 서류와 포폴, 면접만으로는 사람의 실력을 평가하기가 굉장히 어렵습니다.

그런데 궁극적으로, 요즘 시대에는 그냥 클라/서버 구분 없이 다 한다고 생각하면 마음이 편해집니다.
일단 TO가 많은 쪽으로 어떻게든 취업하고, 반대를 천천히 공부하면 됩니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

algc1936님께서 “신입 문이 서버가 높나요?“라는 질문에서 클라와 서버 관련 취업 시장의 변화에 대한 궁금증을 표현해주셨습니다. 게임 프로그래밍 분야에서는 클라이언트와 서버 모두 중요한 역할을 하고 있지만, 어떤 기술이 더 필요한지는 시대적 변화와 관련이 깊습니다.

현재 취업 시장에서 서버 개발자에 대한 수요가 높아진 것처럼 보일 수 있지만, 이는 기업마다 원하는 기술 수준과 프로젝트 목표 등에 따라 다르게 나타날 수 있습니다. 서버 개발은 클라우드 서비스의 확산과 더불어 더욱 복잡해지고 최적화가 요구되는 반면, 클라이언트 개발은 게임 사용자 경험을 직접적으로 다루기 때문에 여전히 중요한 분야입니다.

관련 게시물들을 통해 더 많은 통 insight을 얻으실 수 있습니다:

  1. 개발직군 관련 설명에서 서버에 관해서 궁금한게 있는데요. - 클라우드 서버가 서버 직군에 미치는 영향에 대한 논의가 있습니다.
  2. 앞으로 어떻게 준비하는게 좋을까요? - 게임 개발에서 클라이언트와 서버 양쪽의 준비 방향에 대한 조언이 포함되어 있습니다.

위의 자료들은 게임 개발 분야에서의 클라이언트와 서버 개발의 중요성을 다양한 관점에서 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 시대에 따라 기술의 수요 변화가 있을 수 있지만, 각 분야의 중요성은 여전히 유지되고 있습니다. 이를 참고하여 algc1936님의 성향과 강점을 바탕으로 전략적으로 준비하시길 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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