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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 해결됨게임 수학의 이해
책 275페이지 수식 질문
여기서 왜 w에 u를 내적한 수식이 다음과 같이 되는 건가요? 7장 내용을 확인해봐도 모르겠어요.. 어떤 공식이 사용된 건가요?
- 미해결게임 수학의 이해
책 208페이지 그림 질문
안녕하세요. 책 내용 질문드립니다! 책 208쪽인데요, 아핀 공간이 z가 1로 제한된다는 것은 이해가 가는데 왜 왼쪽 그림처럼 오른쪽 사선방향으로 올라가는 지 모르겠어요.아핀 공간(점들이 움직일 수 있는 집합공간? 제가 잘 이해했는 지 모르겠네요..)이니까 오른쪽처럼 x, y 기준으로 원점에서 시작해야 하는거 아닌가요? 즉 Z축 기둥에 붙어있어야 하는 것 아닌가요?
- 해결됨게임 수학의 이해
책 159페이지 벡터 함수
여기서 왜 벡터를 입출력으로 사용하는 선형성을 가지는 함수가 (ax, by)로 설계되는게 아니라 (ax + by, cx + dy)로 설계되나요?벡터는 (x, y) 형태로 알고 있는데 갑자기 왜 x와 y를 더하는 지 모르겠어요
- 해결됨게임 수학의 이해
예제 방정식 이해해야 하나요
게임수학 책 사서 공부하고 있는데 하트 방정식 같은 식 이해해야 하나요? 그리고 벡터 헤더같이 예제 코드에 있는 문법들이나 어떤 메서드가 있는지, 구조가 어떻게 되는지 책에 나오지 않은 코드들 뜯어봐야 하나요? 독학하면서 어디까지 파고들어야 할 지 감이 안잡혀서 문의드립니다!
- 미해결게임 수학의 이해
질문이 있습니다.
안녕하세요 교수님Q1 높이를 표현하는 z가 0과 1로 고정이기 때문에 항상 평행하다 하셨는데 0과 1이라는 두개의 숫자가 있으니 0아니면 1로 계속 변할 수도 있는 것 아닌가요..??Q2 밀었을 때의 공간은 z=1, 미는양은 z=0 인 공간을 사용한다는 부분은 그렇지 않으면 원하는 결과가 나오지 않기 때문에 그렇다고 이해하면 맞는건가요?
- 미해결게임 수학의 이해
이동벡터가 한차원 밖에 되지 않는 이유가 궁금합니다!
안녕하세요 이득우 교수님! 강의 잘 듣고 있습니다!그런데 게임의 가상세계에서 물체의 이동을 구현하는 방식에 대해 궁금한 점이 있습니다.가령, 3차원 물체의 이동을 구현할 때에는 4개의 차원이 사용되는데 3차원으로 물체의 형상을 구현하고 나머지 한 차원으로 물체의 이동을 구현할 수 있는 점이 이해가 잘 되지 않습니다. 한 개의 차원은 하나의 축에 해당하니 캐릭터의 앞 뒤 움직임만 구현할 수 있는 것이 아닌가요?어떻게 1개의 차원으로 3차원 캐릭터의 앞뒤, 좌우, 위아래(점프) 움직임까지 구현할 수 있는 것인가요? 읽어주셔서 감사합니다!
- 미해결게임 수학의 이해
언리얼 part1 part2
안녕하세요 혹시 제가 언리얼 parr1, part2 수강 예정인데혹시 이득우의 언리얼 책 은 따로 구매하지않아도괜찮을까요?
- 미해결게임 수학의 이해
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 개강일
안녕하세요 혹시이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 개강예정일을 알수있을까요?
- 미해결게임 수학의 이해
강의노트를 제공 받을 수 있나요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
- 미해결게임 수학의 이해
마지막 차원
죄송한데 마지막 차원이라는 말이 무슨 말인가요...?
- 미해결게임 수학의 이해
로컬 공간에 대해 질문이 있습니다
제가 제대로 이해한 것이 맞는지 궁금합니다. 8:35초에 물체는 로컬공간에서 고정되어있고 월드 공간과 로컬 공간을 합친 것이 우리가 흔히 물체를 배치하는 과정이라고 설명해주셨습니다. 그럼 유니티 상에서 물체를 배치한 후 플레이를 했을 때 각각의 물체들이 개별적으로 움직이는 것은 이 물체들이 로컬 공간에서 이동벡터를 통해서 좌표가 천천히 변경되어진 것이고 우리가 물체가 움직인다고 생각하는 것은 로컬 공간에서 프레임단위로 변경된 물체의 좌표를 매 프레임마다 월드공간에 덧씌운다는 것으로 이해하는게 맞는지 궁금합니다.